2月11日职业平衡(机翻)

通用

原文: General

本次更新的主要举措之一是降低我们目前在 WvW 游戏元中看到的通过支援(又称 “持续”)获得生存能力的整体强度。虽然我们很高兴看到近战伤害构筑在大型游戏环境中拥有生存能力,但我们很清楚,能够实现这一点的辅助选项过于强大。我们将对屏障进行功能性改动,删减敏捷的获取途径,并开始在 WvW 中减少恩赐的应用。

原文: One of the main initiatives in this update is to reduce the overall strength of survivability via support (aka Sustain) that we’re currently seeing in the WvW gameplay meta. While we are happy to see melee damage builds have viability in a large-scale game environment, it is clear to us that the support options that enable this are too powerful. We will be making a functional change to barrier, culling alacrity access, and starting to tone down boon applications in WvW.

仅在 WvW 中将屏障上限从最大生命值的 50%降至最大生命值的 25%。

原文: Reduced the barrier cap from 50% of maximum health to 25% of maximum health in WvW only.

技能 改动
Relic of the Flock 仅在 WvW 中将冷却时间从 10 秒延长至 20 秒。
原文: Increased the cooldown from 10 seconds to 20 seconds in WvW only.
Relic of Rivers 在 WvW 中将敏捷持续时间从 2 秒缩短为 1 秒。
原文: Reduced the alacrity duration from 2 seconds to 1 second in WvW only.
Artillery Barrage 修正了导致该技能总是攻击目标区域中心的问题。
原文: Fixed an issue that caused this skill to always strike in the center of the targeted area.

元素使

随着长矛的加入,球体专家的改动,以及过载空气和权杖的改进,元素师最近在 PvE 中表现出色。本次更新对这些构建进行了一些调整,使它们与竞争对手更加一致。战角正在进行调整,使其成为更强大的辅助武器,以换取伤害减免。持久烈焰将获得额外触发,以便更好地配合所有元素师武器,而不再需要脉动火场。长矛在竞技模式中的伤害将略有提升,而在竞技模式中,我们还没有看到它的表现。

原文: With the addition of spear, the change to Sphere Specialist, and improvements to Overload Air and scepter, elementalists have been performing well recently in PvE. This update includes some tuning for those builds to bring them more in line with their competition. Warhorn is being adjusted to make it a more potent support weapon in exchange for a damage reduction. Persisting Flames is getting an additional trigger to function better with all elementalist weapons instead of requiring a pulsing fire field. Spear will receive slight damage increases in competitive modes where we haven’t seen it take off yet.

技能 改动
烈焰之攫
(编织者/武器5/匕首)
烈焰之攫
(编织者/武器5/匕首)
仅在 PvE 中将对燃烧敌人的威力系数从 2.8 提高到 3.5。
原文: Increased the power coefficient vs. burning enemies from 2.8 to 3.5 in PvE only.
冰封爆裂
(武器3/匕首)
冰封爆裂
(武器3/匕首)
在 PvP 和 WvW 中将冷却时间从 12 秒延长至 15 秒。
原文: Increased the cooldown from 12 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
逆向转化冰霜
(武器4/匕首)
逆向转化冰霜
(武器4/匕首)
仅在 WvW 中将冷却时间从 3 秒延长至 6 秒
原文: Increased the cooldown from 3 seconds to 6 seconds in WvW only.
净化水波
(编织者/武器5/匕首)
净化水波
(编织者/武器5/匕首)
仅在 PvP 中将冷却时间从 20 秒延长至 25 秒
原文: Increased the cooldown from 20 seconds to 25 seconds in PvP only.
风驰电掣
(编织者/武器4/匕首)
风驰电掣
(编织者/武器4/匕首)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.0 提高到 1.5。
原文: Increased the power coefficient from 1.0 to 1.5 in PvE only.
寒冰碎石
(武器2/节杖)
寒冰碎石
(武器2/节杖)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.0 降低到 0.8。
原文: Reduced the power coefficient from 1.0 to 0.8 in PvE only.
寒冰叉戟
(武器3/节杖)
寒冰叉戟
(武器3/节杖)
仅在 PvE 中将力量系数从 2.0 降低到 1.6。
原文: Reduced the power coefficient from 2.0 to 1.6 in PvE only.
弧光闪电
(武器1/节杖)
弧光闪电
(武器1/节杖)
仅在 PvE 中将力量系数从 0.4/0.45/0.5 降低到 0.35/0.4/0.45。
原文: Reduced the power coefficient from 0.4/0.45/0.5 to 0.35/0.4/0.45 in PvE only.
闪电打击
(武器2/节杖)
闪电打击
(武器2/节杖)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.5 降低至 1.2。
原文: Reduced the power coefficient from 1.5 to 1.2 in PvE only.
潮汐激荡
(编织者/武器4/号角)
潮汐激荡
(编织者/武器4/号角)
该技能现在是一个爆炸终结技。
原文: This skill is now a blast finisher.
流水宝珠
(编织者/武器5/号角)
流水宝珠
(编织者/武器5/号角)
该技能产生的水球现在会跟随元素师移动,而不是排成一条直线。
原文: The water orb created by this skill will now follow the elementalist instead of traveling in a line.
气流漩涡
(编织者/武器4/号角)
气流漩涡
(编织者/武器4/号角)
该技能现在除了迅捷之外还能为附近的盟友提供超速。
原文: This skill now grants superspeed to nearby allies in addition to swiftness.
闪电宝珠
(编织者/武器5/号角)
闪电宝珠
(编织者/武器5/号角)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.0 降低至 0.8。
原文: Reduced the power coefficient from 1.0 to 0.8 in PvE only.
沙尘风暴
(编织者/武器5/号角)
沙尘风暴
(编织者/武器5/号角)
该技能现在在激活时还会为附近的盟友提供抗性。
原文: This skill now also grants resistance to nearby allies when activated.
炙热弹幕
(武器2/长矛)
炙热弹幕
(武器2/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 2.5 降低到 2.2。仅在 WvW 中将力量系数从 1.05 提高到 1.2。
原文: Reduced the power coefficient from 2.5 to 2.2 in PvE only. Increased the power coefficient from 1.05 to 1.2 in WvW only.
飞火流星
(编织者/武器4/长矛)
飞火流星
(编织者/武器4/长矛)
在 PvP 和 WvW 中,冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒。将 PvP 中的力量系数从 1.2 提高到 1.35。
原文: Reduced the cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW. Increased the power coefficient from 1.2 to 1.35 in PvP.
火山爆发
(编织者/武器5/长矛)
火山爆发
(编织者/武器5/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.26 降低到 1.1。
原文: Reduced the power coefficient from 1.26 to 1.1 in PvE only.
对流风暴
(编织者/武器5/长矛)
对流风暴
(编织者/武器5/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 5 降低到 4。将 WvW 中的力量系数从 1.6 提高到 1.8,将 PvP 中的力量系数从 1.4 提高到 1.8。
原文: Reduced the power coefficient from 5 to 4 in PvE only. Increased the power coefficient from 1.6 to 1.8 in WvW and from 1.4 to 1.8 in PvP.
裂地沟壑
(编织者/武器4/长矛)
裂地沟壑
(编织者/武器4/长矛)
仅在 WvW 中将力量系数从 1.15 提高到 1.35。
原文: Increased the power coefficient from 1.15 to 1.35 in WvW only.
长效怒火
(火焰/3-1/大特性)
长效怒火
(火焰/3-1/大特性)
该特质现在也会在对敌人造成灼烧时触发。将每次叠加的额外伤害从 1%提高到 2%。将最大叠加次数从 10 减少到 5。
原文: This trait now also triggers when inflicting burning on an enemy. Increased the bonus damage per stack from 1% to 2%. Reduced the maximum number of stacks from 10 to 5.
大地冲击
(大地/2-1/小特性)
大地冲击
(大地/2-1/小特性)
将基础屏障从 1302 降至 800,仅在 PvP 中将治疗力缩放从 0.75 降至 0.5。
原文: Reduced the base barrier from 1,302 to 800 and the healing power scaling from 0.75 to 0.5 in PvP only.
空气过载
(F3)
空气过载
(F3)
仅在 PvE 中将力量系数从 0.951 降低到 0.85。
原文: Reduced the power coefficient from 0.951 to 0.85 in PvE only.
活力洪流
(暴风使/2-3/大特性)
活力洪流
(暴风使/2-3/大特性)
仅在 WvW 中将再生和活力持续时间从 3 秒缩短至 2 秒。
原文: Reduced the regeneration and vigor durations from 3 seconds to 2 seconds in WvW only.
部署翠玉元晶
(元晶师/F5)
部署翠玉元晶
(元晶师/F5)
仅在 PvE 中将力量系数从 0.35 降低到 0.25。
原文: Reduced the power coefficient from 0.35 to 0.25 in PvE only.
壮丽元晶
(元晶师/2-3/大特性)
壮丽元晶
(元晶师/2-3/大特性)
仅在 PvE 中将威力叠加从 8 降低到 5。
原文: Reduced the might stacks from 8 to 5 in PvE only.
元晶专家
(元晶师/3-3/大特性)
元晶专家
(元晶师/3-3/大特性)
该特质现在仅在 PvP 中增加玉球的冷却时间。仅在 PvE 中将祝福持续时间的增幅从 150% 降至 100%。
原文: This trait now increases jade sphere cooldowns in PvP only. Reduced the boon duration increase from 150% to 100% in PvE only.
刚韧光环
(元晶师/3-1/大特性)
刚韧光环
(元晶师/3-1/大特性)
仅在 PvP 中将稳定持续时间从 1 秒延长至 1.5 秒。
原文: Increased the stability duration from 1 second to 1.5 seconds in PvP only.

修正了一个问题,该问题导致蚀刻在一定持续时间后无法充能。

原文: Fixed an issue that prevented etchings from being able to be charged after a certain duration.

修正了一个问题,当同时存在多个蚀刻符时,蚀刻符无法被充能。

原文: Fixed an issue that prevented etchings from being charged when multiple etchings existed at once.

工程师

除了其他一些小改动外,我们还将减少以辅助为主的铲除者在 WvW 中可以使用的屏障数量。PvP 中的决斗者霍洛史密斯将获得提升,热疗术的治疗量将增加,硬光竞技场将有改动,灵药枪的协同作用也将有一些额外的改进。动能加速器现在会在施放旋风终结技时触发(在限制范围内),以更好地配合铲屎官的所有工具箱。矛将进行一些调整,使其更加方便用户使用。

原文: We’re reducing the amount of barrier that support-focused scrappers can apply in WvW in addition to other small changes. Duelist Holosmith in PvP will receive boosts with increased healing from Heat Therapy, changes to Hard Light Arena, and some additional improvements to Elixir Gun synergies. Kinetic Accelerators will now trigger when performing whirl finishers (within limitations) to better align with all of scrapper’s toolbox. Spear is getting a couple of tweaks to be more user friendly.

技能 改动
管流激增
(武器2/长矛)
管流激增
(武器2/长矛)
该技能浓缩为一个冲刺。仅在 PvE 中将冷却时间从 6 秒缩短为 5 秒。
原文: This skill has been condensed into a single dash. Reduced the cooldown from 6 seconds to 5 seconds in PvE only.
闪电矛杖
(武器3/长矛)
闪电矛杖
(武器3/长矛)
仅在 PvP 中,冷却时间从 15 秒延长至 18 秒。
原文: Increased the cooldown from 15 seconds to 18 seconds in PvP only.
连绵起伏
(武器4/长矛)
连绵起伏
(武器4/长矛)
增加了该技能命中框的角度。
原文: Increased the angle of this skill’s hit box.
流沙精华
(武器2/短弓)
流沙精华
(武器2/短弓)
仅在 WvW 中将威力持续时间从 8 秒缩短至 5 秒。仅在 WvW 下将基础屏障从 1,285 降低至 645。
原文: Reduced the might duration from 8 seconds to 5 seconds in WvW only. Reduced the base barrier from 1,285 to 645 in WvW only.
液怒精华
(武器4/短弓)
液怒精华
(武器4/短弓)
该技能的连锁反应现在仅在 WvW 环境下提供解析力而非保护。
原文: This skill’s chain reaction now grants resolution instead of protection in WvW only.
药丸弹射
(武器2)
药丸弹射
(武器2)
该技能现在可以使第一个被击中的敌人动弹不得。
原文: This skill now immobilizes the first enemy struck.
强酸炸弹
(武器4)
强酸炸弹
(武器4)
该技能现在会提高第一次脉冲的伤害。
原文: This skill now does increased damage on the first pulse.
反馈治疗
(炼金/2-1/大特性)
反馈治疗
(炼金/2-1/大特性)
仅在 WvW 中将再生持续时间从 1.5 秒缩短至 1 秒。
原文: Reduced the regeneration duration from 1.5 seconds to 1 second in WvW only.
壁垒机械
(机械师/通用)
壁垒机械
(机械师/通用)
将初始基础屏障从 1,140 降至 740,将脉动基础屏障从 560 降至 410,并将脉动屏障的治疗力倍率从 0.25 降至 0.1(仅限 WvW)
原文: Reduced the initial base barrier from 1,140 to 740, the pulsing base barrier from 560 to 410, and the pulsing barrier’s healing-power multiplier from 0.25 to 0.1 in WvW only.
强光竞技场
(全息师/通用)
强光竞技场
(全息师/通用)
在 PvP 和 WvW 中,持续时间从 3 秒延长至 6 秒。在 PvP 和 WvW 中将恩赐施放间隔从 1 秒延长至 2 秒。当使用热量超过 50%时,持续时间不再延长;取而代之的是,当使用热量超过 50%时,该技能会对使用者施加屏障效果。仅在 PvP 中将冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒。
原文: Increased the duration from 3 seconds to 6 seconds in PvP and WvW. Increased the boon application interval from 1 to 2 in PvP and WvW. The duration is no longer extended when used above 50% heat; instead, this skill now applies barrier to the user when used above 50% heat. Reduced the cooldown from 60 seconds to 45 seconds in PvP only.
热量疗法
(全息师/2-1/小特性)
热量疗法
(全息师/2-1/小特性)
仅在 PvP 中将单位热量的治疗量从 30 提高到 34。
原文: Increased the healing per unit of heat from 30 to 34 in PvP only.
动能加速
(机械师/3-2/大特性)
动能加速
(机械师/3-2/大特性)
除了之前的效果之外,该特质现在还会在施放旋风终结技时触发。旋风终结技不能每 3 秒触发此特质超过一次。此特质在 WvW 时不再赋予怒气。仅在 WvW 中将威力持续时间从 8 秒缩短至 5 秒。
原文: This trait now triggers when performing whirl finishers in addition to its previous effect. Whirl finishers cannot trigger this trait more than once every 3 seconds. This trait no longer grants fury in WvW. Reduced the might duration from 8 seconds to 5 seconds in WvW only.
Crisis Zone 此技能不再仅在 WvW 中适用于敏捷。
原文: This skill no longer applies alacrity in WvW only.

守护者

威尔班德最近在竞技模式中一直是一股强大的力量。在 WvW 中,意志弯刀的移动能力将获得更长的冷却时间,以提高交战和脱离战斗的机会成本。在 PvP 中,我们将降低它所能造成的区域伤害以及意志弯刀从长矛中获得的实用性。在 PvE 方面,猎龙者的伤害将得到一定的提升,以更好地与其他精英专精竞争。

原文: Willbender has been a powerful force in competitive modes lately. In WvW, willbender’s movement abilities will receive increased cooldowns to raise the opportunity cost of both engaging and disengaging in battle. In PvP, we’re toning down the amount of area damage it is able to deal as well as the utility willbender gained from spear. On the PvE side, dragonhunter is receiving some damage increases to better compete with other elite specializations.

技能 改动
奋力锤击
(武器2/巨锤)
奋力锤击
(武器2/巨锤)
仅在 PvP 中将力量系数从 1.82 下调至 1.65。
原文: Reduced the power coefficient from 1.82 to 1.65 in PvP only.
冰川猛击
(武器2/巨锤)
冰川猛击
(武器2/巨锤)
仅在 PvP 中将力量系数从 2.0 降低到 1.8。
原文: Reduced the power coefficient from 2.0 to 1.8 in PvP only.
狂徒束缚
(武器3/巨锤)
狂徒束缚
(武器3/巨锤)
仅在 PvP 中将力量系数从 1.2 降低到 1.0。
原文: Reduced the power coefficient from 1.2 to 1.0 in PvP only.
突进猛击
(破锋者/武器5/单手剑)
突进猛击
(破锋者/武器5/单手剑)
该技能不再减速敌人。现在它在第一次命中时固定敌人,而不是在第二次命中时。仅在 WvW 中将冷却时间从 20 秒延长至 25 秒。
原文: This skill no longer slows enemies. It now immobilizes on the first hit instead of the second. Increased the cooldown from 20 seconds to 25 seconds in WvW only.
日光奔袭
(武器2/长矛)
日光奔袭
(武器2/长矛)
仅在 PvP 中将弹药冷却时间从 8 秒增加到 10 秒。
原文: Increased the ammo cooldown from 8 seconds to 10 seconds in PvP only.
闪耀圆转
(武器3/长矛)
闪耀圆转
(武器3/长矛)
仅在 PvP 中将力量系数从 0.8 降低到 0.7。
原文: Reduced the power coefficient from 0.8 to 0.7 in PvP only.
太阳风暴
(武器4/长矛)
太阳风暴
(武器4/长矛)
仅在 PvP 中将冷却时间从 15 秒延长至 18 秒。
原文: Increased the cooldown from 15 seconds to 18 seconds in PvP only.
光照符印
(武器5/长矛)
光照符印
(武器5/长矛)
在 PvP 和 WvW 中,冷却时间从 20 秒延长至 25 秒。仅在 PvP 中将抗性持续时间从 4 秒缩短至 3 秒。
原文: Increased the cooldown from 20 seconds to 25 seconds in PvP and WvW. Reduced the duration of resistance from 4 seconds to 3 seconds in PvP only.
望远平川
(猎龙者/3-1/小特性)
望远平川
(猎龙者/3-1/小特性)
仅在 PvE 中将最低伤害从 5%提高到 10%。
原文: Increased the minimum damage from 5% to 10% in PvE only.
巨兽猎杀
(猎龙者/3-3/大特性)
巨兽猎杀
(猎龙者/3-3/大特性)
仅在 PvE 中将伤害修正从 20% 提高到 25%
原文: Increased the damage modifier from 20% to 25% in PvE only.
重击之光
(猎龙者/3-2/大特性)
重击之光
(猎龙者/3-2/大特性)
将对残废敌人的伤害修正从 15% 提高到 20%,将对蔑视敌人的伤害修正从 10% 提高到 15%。
原文: Increased the damage modifier against disabled enemies from 15% to 20% and the damage modifier against defiant enemies from 10% to 15%.
自由征兆
(燃火者/精英)
自由征兆
(燃火者/精英)
仅在 PvP 中将稳定持续时间从 2.5 秒提高到 3.5 秒。
原文: Increased the stability duration from 2.5 seconds to 3.5 seconds in PvP only.
运输无阻
(燃火者/精英)
运输无阻
(燃火者/精英)
仅在 PvP 中将稳定持续时间从 4 秒提高到 5 秒。
原文: Increased the stability duration from 4 seconds to 5 seconds in PvP only.
敏捷学者
(燃火者/2-1/小特性)
敏捷学者
(燃火者/2-1/小特性)
仅在 PvP 中将快速持续时间从 2 秒延长至 3 秒。
原文: Increased the quickness duration from 2 seconds to 3 seconds in PvP only.
泰然处之
(燃火者/3-1/大特性)
泰然处之
(燃火者/3-1/大特性)
仅在 WvW 中将内力冷却时间从 1 秒延长至 5 秒
原文: Increased the internal cooldown from 1 second to 5 seconds in WvW only.
急速正义
(破锋者/F1)
急速正义
(破锋者/F1)
仅在 WvW 中将冷却时间从 18 秒增加到 22 秒,并将力量系数从 1.5 降低到 1.2。
原文: Increased the cooldown from 18 seconds to 22 seconds and reduced the power coefficient from 1.5 to 1.2 in WvW only.
流动决心
(破锋者/F2)
流动决心
(破锋者/F2)
仅在 WvW 中将弹药数量从 2 减少到 1。
原文: Reduced the ammunition count from 2 to 1 in WvW only.
英勇冲撞
(破锋者/F3)
英勇冲撞
(破锋者/F3)
仅在 WvW 中将冷却时间从 30 秒延长至 40 秒。
原文: Increased the cooldown from 30 seconds to 40 seconds in WvW only.
神圣清算
(破锋者/2-2/大特性)
神圣清算
(破锋者/2-2/大特性)
仅在 WvW 中将威力持续时间从 4 秒缩短至 3 秒。
原文: Reduced the might duration from 4 seconds to 3 seconds in WvW only.
凤凰协议
(破锋者/3-1/大特性)
凤凰协议
(破锋者/3-1/大特性)
该特质现在仅在 WvW 环境中应用解析力,而非敏捷。
原文: This trait now applies resolution instead of alacrity in WvW only.

幻术师

在 PvE 中,匕首和长矛比其他力量型武器更强,同时也使一些力量型构筑过于强大。我们将降低它们的伤害,同时提高主手剑的伤害,这样所有的选择就更加接近,也更符合其他构筑。幻象防御的功能正在进行修改,以减少它的祝福应用数量,同时也使使用它的选择更加有意识。在 WvW 中,我们希望 “精湛技艺 ”能保持其高额单目标爆发伤害的优势,但它目前在这方面做得太出色了。我们正在降低刃歌和谐的伤害,同时提升一些区域伤害技能,使其在大规模战斗中依然有用。

原文: In PvE, dagger and spear outclassed the other power-focused weapons while also making some power-based builds too strong. We’ll be reducing their damage while bringing up main-hand sword damage so that all options are closer together and more in line with other builds. The functionality of Illusionary Defense is being changed to lower its number of boon applications while also making the choice to use it more intentional. In WvW, we want virtuoso to remain in its high single-target burst damage niche, but it’s currently too good at its job. We are lowering Bladesong Harmony’s damage while bringing up some area damage skills so that it remains useful in large-scale combat situations.

技能 改动
恍惚狂热
(武器2/单手剑)
恍惚狂热
(武器2/单手剑)
仅在 PvE 中将力量系数从 0.3846 提高到 0.45。
原文: Increased the power coefficient from 0.3846 to 0.45 in PvE only.
利刃呼唤
(武器2/匕首)
利刃呼唤
(武器2/匕首)
仅在 PvE 中将出击和回击的威力系数从 0.5 降低至 0.35。
原文: Reduced the power coefficients on outgoing and returning hits from 0.5 to 0.35 in PvE only.
狂刃风暴
(灵刃术士/武器3/匕首)
狂刃风暴
(灵刃术士/武器3/匕首)
仅在 PvE 中,将风暴的威力系数从 0.45 降低到 0.25,将刀锋的伤害系数从 0.66 降低到 0.5。
原文: Reduced the power coefficient of the storm from 0.45 to 0.25 and the damage coefficient of the blades from 0.66 to 0.5 in PvE only.
间隙危机
(武器2/长矛)
间隙危机
(武器2/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 2.5 降低到 2.0。
原文: Reduced the power coefficient from 2.5 to 2.0 in PvE only.
生命幻象
(通用)
生命幻象
(通用)
修正了一个问题,该问题导致该技能无法让拥有屏障的玩家返回倒地状态。仅在 WvW 中将冷却时间从 75 秒延长至 90 秒。
原文: Fixed an issue that prevented this skill from returning players with barrier to the downed state. Increased the cooldown from 75 seconds to 90 seconds in WvW only.
幻象壁垒
(混沌/1-2/大特性)
幻象壁垒
(混沌/1-2/大特性)
该特质现在只在使用第二个破碎技能时才会施加保护。基础保护持续时间从 1 秒延长至 4 秒。在 PvE 和 WvW 中,将每个克隆的保护时间从 1 秒提高到 2 秒,在 PvP 中从 0.5 秒提高到 1 秒。
原文: This trait now only applies protection when using the second shatter skill. Increased the base protection duration from 1 second to 4 seconds. Increased the protection per clone from 1 second to 2 seconds in PvE and WvW and from 0.5 seconds to 1 second in PvP.
富饶幻灭
(混沌/3-3/大特性)
富饶幻灭
(混沌/3-3/大特性)
仅在 WvW 中将活力持续时间从 8 秒缩短至 5 秒。在 WvW 和 PvP 中将怒气持续时间从 10 秒缩短至 6 秒。
原文: Reduced the vigor duration from 8 seconds to 5 seconds in WvW only. Reduced the fury duration from 10 seconds to 6 seconds in WvW and PvP.
精神防御
(灵感/3-1/大特性)
精神防御
(灵感/3-1/大特性)
仅在 WvW 中将抵抗持续时间从 4 秒缩短为 2.5 秒。
原文: Reduced the resistance duration from 4 seconds to 2.5 seconds in WvW only.
时间涌流
(时空术士/2-1/小特性)
时间涌流
(时空术士/2-1/小特性)
仅在 WvW 中将敏捷持续时间从 0.75 秒延长至 1 秒
原文: Increased the alacrity duration from 0.75 seconds to 1 second in WvW only.
延展时间
(时空术士/3-1/大特性)
延展时间
(时空术士/3-1/大特性)
此特质不再使时间之流影响附近的盟友。现在它会使破碎将其恩惠作用于附近的其他盟友。此特质现在仅在 WvW 中应用威力而非敏捷。
原文: This trait no longer causes Flow of Time to affect nearby allies. It now causes shattering to apply its boon to other nearby allies. This trait now applies might instead of alacrity in WvW only.
幻象披风
(幻象术士/2-2/大特性)
幻象披风
(幻象术士/2-2/大特性)
此特质现在会使混沌漩涡仅在 WvW 时应用活力而非敏捷。
原文: This trait now causes Chaos Vortex to apply vigor instead of alacrity in WvW only.
游牧民的耐力
(幻象术士/2-1/小特性)
游牧民的耐力
(幻象术士/2-1/小特性)
该特质不再提供额外的状态伤害。现在,当你拥有活力时,它会增加外放打击和状态伤害,基础伤害为 10%。
原文: This trait no longer grants additional condition damage. It now increases outgoing strike and condition damage when you have vigor, starting at a base of 10%.
Sharp Edges 仅在 PvE 中将伤害倍率从 15%提高到 25%。
原文: Increased the damage multiplier from 15% to 25% in PvE only.
和谐咏刃
(灵刃术士/F1)
和谐咏刃
(灵刃术士/F1)
仅在 WvW 中将力量系数从 0.55 降低到 0.45。
原文: Reduced the power coefficient from 0.55 to 0.45 in WvW only.
旋刃魂曲
(灵刃术士/F5)
旋刃魂曲
(灵刃术士/F5)
在 PvE 中将力量系数从 0.3 提高到 0.5,在 WvW 和 PvP 中从 0.2 提高到 0.35。
原文: Increased the power coefficient 0.3 to 0.5 in PvE and from 0.2 to 0.35 in WvW and PvP.
千刀万剐
(灵刃术士/精英)
千刀万剐
(灵刃术士/精英)
增加了射弹的命中框大小。
原文: Increased the projectiles’ hit-box size.
剑刃暴雨
(灵刃术士/通用)
剑刃暴雨
(灵刃术士/通用)
将 PvE 中的力量系数从 0.8 提高到 1.2,将 WvW 和 PvP 中的力量系数从 0.66 提高到 0.8。
原文: Increased the power coefficient from 0.8 to 1.2 in PvE and from 0.66 to 0.8 in WvW and PvP.
波动思维
(灵刃术士/1-3/大特性)
波动思维
(灵刃术士/1-3/大特性)
仅在 PvE 中将流血持续时间从 4.5 降低至 4.0。
原文: Reduced the bleeding duration from 4.5 to 4.0 in PvE only.
无尽铸造
(灵刃术士/3-2/大特性)
无尽铸造
(灵刃术士/3-2/大特性)
仅在 PvE 中将伤害加成从 10% 下调至 7%
原文: Reduced the damage increase from 10% to 7% in PvE only.

唤灵师

在 WvW 中,以支援为主的祸源将会增加一些关键冷却时间以降低其整体输出,而以伤害为主的死灵法师将增加其伤害和移除恩赐的能力。溢流之渴将获得重做,以增强匕首的辅助能力。

原文: In WvW, support-focused scourges will see some key cooldowns increased to lower their overall output, and damage-focused necromancers will have their damage and boon removal capabilities increased. Overflowing Thirst will receive a rework to enhance dagger with support capabilities.

技能 改动
灵魂碎片
(武器2/长矛)
灵魂碎片
(武器2/长矛)
仅在 PvP 中,将奖励伤害修正值从 50% 下调至 20%,将奖励治疗修正值从 50% 下调至 20%。
原文: Reduced the bonus damage modifier from 50% to 20% and the bonus healing modifier from 50% to 20% in PvP only.
斩草除根
(武器5/长矛)
斩草除根
(武器5/长矛)
仅在 PvP 中将力量系数从 2.0 提高到 2.25。
原文: Increased the power coefficient from 2.0 to 2.25 in PvP only.
暴食征途
(武器3/单手剑)
暴食征途
(武器3/单手剑)
冲刺速度降低 25%。
原文: Reduced the dash velocity by 25%.
暴殄天物
(武器3/单手剑)
暴殄天物
(武器3/单手剑)
冲刺速度降低 25%。仅在 PvP 中将基础生命值消耗从 8% 提高到 12%。
原文: Reduced the dash velocity by 25%. Increased the base health cost from 8% to 12% in PvP only.
掘墓剑斩
(夺魂者/武器2/巨剑)
掘墓剑斩
(夺魂者/武器2/巨剑)
半径从 180 增加到 240。
原文: Increased the radius from 180 to 240.
死亡漩涡
(夺魂者/武器3/巨剑)
死亡漩涡
(夺魂者/武器3/巨剑)
增加了该技能命中框的角度。
原文: Increased the angle of this skill’s hit box.
夜幕降临
(夺魂者/武器4/巨剑)
夜幕降临
(夺魂者/武器4/巨剑)
仅在 WvW 时将冷却时间从 30 秒延长至 40 秒。
原文: Increased the cooldown from 30 seconds to 40 seconds in WvW only.
黑暗抓攫
(夺魂者/武器5/巨剑)
黑暗抓攫
(夺魂者/武器5/巨剑)
修正了在 WvW 中导致该技能冷却时间低于预期的问题。
原文: Fixed an issue that caused this skill to have a lower cooldown than intended in WvW.
吞噬黑暗
(武器3/节杖)
吞噬黑暗
(武器3/节杖)
仅在 WvW 中将冷却时间从 18 秒缩短至 15 秒。
原文: Reduced the cooldown from 18 seconds to 15 seconds in WvW only.
苦难法池
(通用)
苦难法池
(通用)
仅在 WvW 中将力量系数从 0.65 提高到 0.75。
原文: Increased the power coefficient from 0.65 to 0.75 in WvW only.
恶灵附体
(怨恨/3-3/大特性)
恶灵附体
(怨恨/3-3/大特性)
将 WvW 和 PvP 中移除的恩赐数量从 1 个增加到 2 个。
原文: Increased the number of boons removed from 1 to 2 in WvW and PvP.
饥渴难忍
(鲜血/1-2/大特性)
饥渴难忍
(鲜血/1-2/大特性)
此特质已被重做。现在它会使匕首技能给予附近其他盟友叠加鲜血滋味。血之滋味会使你的下一击吸取生命值。
原文: This trait has been reworked. It now causes dagger skills to grant other nearby allies stacks of Taste for Blood. Taste for Blood causes your next strike to siphon health.
处决镰刀
(夺魂者/武器5)
处决镰刀
(夺魂者/武器5)
将力量系数从 0.01/0.015/0.02 提高到 0.91/1.364/1.82。
原文: Increased the power coefficient from 0.01/0.015/0.02 to 0.91/1.364/1.82.
巨蛇虹吸
(灾厄师/通用)
巨蛇虹吸
(灾厄师/通用)
仅在 WvW 中将冷却时间从 30 秒提高到 40 秒。
原文: Increased the cooldown from 30 seconds to 40 seconds in WvW only.
沙暴帷幕
(灾厄师/F5)
沙暴帷幕
(灾厄师/F5)
仅在 WvW 下将冷却时间从 35 秒延长至 45 秒。此技能不再仅在 WvW 中应用保护。
原文: Increased the cooldown from 35 seconds to 45 seconds in WvW only. This skill no longer applies protection in WvW only.
黄沙瀑布
(灾厄师/F3)
黄沙瀑布
(灾厄师/F3)
仅在 WvW 中将冷却时间从 18 秒延长至 25 秒。
原文: Increased the cooldown from 18 seconds to 25 seconds in WvW only.

游侠

在大规模 WvW 战斗中,游侠宠物非常脆弱。这是我们想要解决的一个长期存在的问题。我们首先会降低宠物被击败时的惩罚,在考虑其他解决方案的同时,我们也会密切关注结果。

原文: In large-scale WvW combat, ranger pets are very fragile. This is a long-standing problem that we’d like to address. We are starting by reducing the penalty when your pet is defeated, and we’ll keep an eye on the results while we consider other solutions.

Untamed will receive a damage increase and a new way to strip boons to give it a better chance in WvW. Spear is being adjusted in both PvE and PvP to help make it a viable option. Eclipse is getting new functionality to help condition-based druid builds function in situations where it can be difficult to generate astral force.

原文: Untamed will receive a damage increase and a new way to strip boons to give it a better chance in WvW. Spear is being adjusted in both PvE and PvP to help make it a viable option. Eclipse is getting new functionality to help condition-based druid builds function in situations where it can be difficult to generate astral force.

技能 改动
冰霜精魂
(通用)
冰霜精魂
(通用)
仅在 WvW 中将抗性持续时间从 4 秒缩短至 2 秒。
原文: Reduced the resistance duration from 4 seconds to 2 seconds in WvW only.

仅在 WvW 中,将与被击败的宠物交换宠物的冷却时间从 60 秒缩短至 25 秒。

原文: Reduced the cooldown of pet swapping with a defeated pet from 60 seconds to 25 seconds in WvW only.

技能 改动
黑豹窥伺
(武器5/长矛)
黑豹窥伺
(武器5/长矛)
仅在 PvP 中将冷却时间从 25 秒缩短至 20 秒。
原文: Reduced the cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP only.
蜘蛛网张
(武器5/长矛)
蜘蛛网张
(武器5/长矛)
仅在 PvP 中将冷却时间从 25 秒缩短至 20 秒。
原文: Reduced the cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP only.
猎鹰猛扑
(武器3/长矛)
猎鹰猛扑
(武器3/长矛)
在 WvW 和 PvP 中,将力量系数从 1.25 提高到 1.375。
原文: Increased the power coefficient from 1.25 to 1.375 in WvW and PvP.
鸱枭群翔
(武器3/长矛)
鸱枭群翔
(武器3/长矛)
在 WvW 和 PvP 中将力量系数从 1.5 提高到 1.65。
原文: Increased the power coefficient from 1.5 to 1.65 in WvW and PvP.
龙蜥横扫
(武器1/长矛)
龙蜥横扫
(武器1/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 0.9 提高到 1.1。
原文: Increased the power coefficient from 0.9 to 1.1 in PvE only.
翼龙鞭打
(武器1/长矛)
翼龙鞭打
(武器1/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.2 提高到 1.4。
原文: Increased the power coefficient from 1.2 to 1.4 in PvE only.
猎豹打击
(武器1/长矛)
猎豹打击
(武器1/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.6 提高到 1.8。
原文: Increased the power coefficient from 1.6 to 1.8 in PvE only.
蜜蜂钉刺
(武器1/长矛)
蜜蜂钉刺
(武器1/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.2 提高到 1.4。
原文: Increased the power coefficient from 1.2 to 1.4 in PvE only.
群狼猛攻
(武器2/长矛)
群狼猛攻
(武器2/长矛)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.25 提高到 1.5,并将最终打击力量系数从 2.5 提高到 3.0。
原文: Increased the power coefficient from 1.25 to 1.5 and the final strike power coefficient from 2.5 to 3.0 in PvE only.
战爪进攻
(武器4/长矛)
战爪进攻
(武器4/长矛)
仅在 PvE 中将冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒。
原文: Reduced the cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
肉食伏击
(武器4/长矛)
肉食伏击
(武器4/长矛)
仅在 PvE 中将冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒。
原文: Reduced the cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
远视
(射手/2-2/大特性)
远视
(射手/2-2/大特性)
仅在 WvW 中将最低伤害奖励从 5%提高到 10%,并将最高伤害奖励从 10%提高到 15%
原文: Increased the minimum damage bonus from 5% to 10% and increased the maximum damage bonus from 10% to 15% in WvW only.
回春潮汐
(武器4/法杖)
回春潮汐
(武器4/法杖)
该技能在 WvW 和 PvP 中不再适用。
原文: This skill no longer applies might in WvW and PvP.
自然汇流
(武器5/法杖)
自然汇流
(武器5/法杖)
该技能在 WvW 和 PvP 中不再应用威力。
原文: This skill no longer applies might in WvW and PvP.
日蚀
(德鲁伊/3-3/大特性)
日蚀
(德鲁伊/3-3/大特性)
除了之前的效果之外,该特质现在还能增加每次攻击获得的星力值。
原文: This trait now increases the amount of astral force gained per strike in addition to its previous effects.
大地恩泽
(德鲁伊/3-1/大特性)
大地恩泽
(德鲁伊/3-1/大特性)
仅在 WvW 中将威力持续时间从 6 秒缩短至 4 秒。
原文: Reduced the might duration from 6 seconds to 4 seconds in WvW only.
群星雕文
(德鲁伊/精英)
群星雕文
(德鲁伊/精英)
将冷却时间从 60 秒延长至 75 秒,并将每个脉冲的回复量从 8%降低至 5%(仅限 WvW)。
原文: Increased the cooldown from 60 seconds to 75 seconds and reduced the revive amount per pulse from 8% to 5% in WvW only.
孢子爆炸
(狂兽师/通用)
孢子爆炸
(狂兽师/通用)
该技能现在可以移除被击中敌人的恩赐。敌人每次施放该技能只能被移除一次恩惠。
原文: This skill now removes boons from enemies struck. Enemies can only have boons removed by this skill once per cast.
盲目爆发
(狂兽师/1-3/大特性)
盲目爆发
(狂兽师/1-3/大特性)
仅在 WvW 中将伤害修正从 10%提高到 15%
原文: Increased the damage modifier from 10% to 15% in WvW only.
自然刚毅
(狂兽师/2-1/小特性)
自然刚毅
(狂兽师/2-1/小特性)
仅在 PvP 中将生命偷取伤害从 1,000 提高到 1,764。
原文: Increased the life-stealing damage from 1,000 to 1,764 in PvP only.
野性誓言
(狂兽师/3-1/小特性)
野性誓言
(狂兽师/3-1/小特性)
仅在 WvW 中将输出伤害修正值从 15% 提高到 20%,将输入伤害修正值从 10% 提高到 15%
原文: Increased the outgoing damage modifier from 15% to 20% and the incoming damage modifier from 10% to 15% in WvW only.

魂武者

先驱因其强度和稳定性而一直是即时 PvE 中的热门选择。它的伤害正在进行调整,以考虑到这种一致性。长矛的实用型技能冷却时间将被增加[AI1],同时我们将提高力量型复仇者的威力。与其他职业一样,复仇者的恩赐也将在 WvW 中进行调整,我们将提升传奇刺客姿态,使其成为传奇矮人姿态和传奇巨龙姿态之外更可行的选择。

原文: Herald has been a popular pick in instanced PvE due to its strength and consistency. Its damage is being adjusted to account for that consistency. Spear’s utility-focused skill cooldowns will be increased[AI1] while we improve the potency of power-focused revenants. Like other professions, revenant’s boons will be adjusted in WvW, and we are boosting Legendary Assassin Stance to make it a more viable option next to Legendary Dwarf Stance and Legendary Dragon Stance.

技能 改动
深渊突袭
(武器3/长矛)
深渊突袭
(武器3/长矛)
仅在 PvP 中将冷却时间从 15 秒延长至 18 秒。
原文: Increased the cooldown from 15 seconds to 18 seconds in PvP only.
深渊霹雳
(武器4/长矛)
深渊霹雳
(武器4/长矛)
仅在 PvP 中将冷却时间从 15 秒延长至 20 秒
原文: Increased the cooldown from 15 seconds to 20 seconds in PvP only.
回荡喷发
(武器3/钉锤)
回荡喷发
(武器3/钉锤)
仅在 PvP 中将弹药从 2 枚减少到 1 枚。
原文: Reduced the ammunition from 2 to 1 in PvP only.
回复惩戒
(武器2/法杖)
回复惩戒
(武器2/法杖)
将 PvP 和 WvW 中的力量系数从 0.91 提高到 1.09。
原文: Increased the power coefficient from 0.91 to 1.09 in PvP and WvW.
突刺预备
(武器1/单手剑)
突刺预备
(武器1/单手剑)
将 PvP 和 WvW 中的力量系数从 0.4 提高到 0.466。
原文: Increased the power coefficient from 0.4 to 0.466 in PvP and WvW.
野蛮利刃
(武器1/单手剑)
野蛮利刃
(武器1/单手剑)
在 PvP 和 WvW 中将力量系数从 0.466 提高到 0.535。
原文: Increased the power coefficient from 0.466 to 0.535 in PvP and WvW.
裂隙劈砍
(武器1/单手剑)
裂隙劈砍
(武器1/单手剑)
将 PvP 和 WvW 中的力量系数从 0.6 提高到 0.7。
原文: Increased the power coefficient from 0.6 to 0.7 in PvP and WvW.
稳固激发
(通用)
稳固激发
(通用)
仅在 WvW 中将冷却时间从 10 秒延长至 15 秒。仅在 WvW 中将能量消耗从 30 增加到 40。
原文: Increased the cooldown from 10 seconds to 15 seconds in WvW only. Increased the energy cost from 30 to 40 in WvW only.
慰藉屏护
(通用)
慰藉屏护
(通用)
维护费用从 6 增加到 8。
原文: Increased the upkeep cost from 6 to 8.
吸收苦痛
(通用)
吸收苦痛
(通用)
该技能现在仅在 WvW 中有 5 秒冷却时间。
原文: This skill now has a 5-second cooldown in WvW only.
暗影回撤
(通用)
暗影回撤
(通用)
仅在 WvW 中将能量消耗从 40 降低到 30。
原文: Reduced the energy cost from 40 to 30 in WvW only.
压倒优势
(通用)
压倒优势
(通用)
仅在 WvW 中将维护费用从 8 降低到 6。
原文: Reduced the upkeep cost from 8 to 6 in WvW only.
翠玉风暴
(精英)
翠玉风暴
(精英)
仅在 PvE 中将能量消耗从 50 降低到 35,并将冷却时间从 5 秒延长到 10 秒。仅在 WvW 中将能量消耗从 50 降低到 40,并将伤害乘数从 0.01 提高到 2.0。
原文: Reduced the energy cost from 50 to 35 and increased the cooldown from 5 seconds to 10 seconds in PvE only. Reduced the energy cost from 50 to 40 and increased the damage multiplier from 0.01 to 2.0 in WvW only.
力量爆发
(预告者/通用)
力量爆发
(预告者/通用)
仅在 PvE 中将力量伤害奖励从 15%降至 10%,并将状态伤害奖励从 15%降至 5%。
原文: Reduced the power damage bonus from 15% to 10% and reduced the condition damage bonus from 15% to 5% in PvE only.
威能共享
(预告者/2-1/大特性)
威能共享
(预告者/2-1/大特性)
仅在 PvE 中将威力持续时间从 12 秒缩短至 8 秒。
原文: Reduced the might duration from 12 seconds to 8 seconds in PvE only.
强化效力
(预告者/3-1/小特性)
强化效力
(预告者/3-1/小特性)
仅在 PvE 中将伤害加成从 1.5% 下调至 1%。
原文: Reduced the damage bonus from 1.5% to 1% in PvE only.
强力执念
(预告者/3-3/大特性)
强力执念
(预告者/3-3/大特性)
仅在 PvE 中将伤害加成从 20% 提高到 25%,将预示技能的伤害加成从 7% 提高到 10%。
原文: Increased the damage bonus from 20% to 25% and the herald skill damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
高层命令
(龙魂使/F4)
高层命令
(龙魂使/F4)
该技能现在仅在 WvW 中应用解析力而非敏捷。仅在 WvW 中将祝福持续时间从 0.75 秒提高到 1.5 秒。
原文: This skill now applies resolution instead of alacrity in WvW only. Increased the boon duration from 0.75 seconds to 1.5 seconds in WvW only.
人人为我
(龙魂使/2-3/大特性)
人人为我
(龙魂使/2-3/大特性)
仅在 PvE 中将伤害修正从 10%提高到 15%。
原文: Increased the damage modifier from 10% to 15% in PvE only.
星岬特赦
(裁决者/1-2/大特性)
星岬特赦
(裁决者/1-2/大特性)
激活传奇联盟姿态技能的奖励不再影响附近的盟友。联盟战术和能量融合仍会影响附近的盟友。
原文: Bonuses for activating Legendary Alliance Stance skills no longer affect nearby allies. Alliance Tactics and Energy Meld will still affect nearby allies.

潜行者

暗影裹尸布中幽灵的支援功能正在进行重做,以使其更加直观且不那么棘手。在 WvW 中,盗贼的改动与意志使者类似;允许他们自由进入隐身和移动的技能的主动消耗正在增加,以创造更多他们可以反压的时机。

原文: Specter’s support functionality in Shadow Shroud is being reworked to make it more intuitive and less finicky. In WvW, thief’s changes are similar to willbender’s; the initiative costs of skills that allow them to freely enter stealth and move are being increased to create more moments where they’re open to counter-pressure.

技能 改动
暗影削弱
(缚影者/武器2/节杖)
暗影削弱
(缚影者/武器2/节杖)
仅在 WvW 中将基础屏障从 812 降至 652,治疗力倍率从 0.5 降至 0.25。此技能不再仅适用于 WvW。
原文: Reduced the base barrier from 812 to 652 and the healing power multiplier from 0.5 to 0.25 in WvW only. This skill no longer applies might in WvW only.
无尽黑夜
(缚影者/武器3/节杖)
无尽黑夜
(缚影者/武器3/节杖)
此技能现在仅在 WvW 中应用活力而非敏捷。
原文: This skill now applies vigor instead of quickness in WvW only.
火药喷射
(武器5/手枪)
火药喷射
(武器5/手枪)
仅在 WvW 环境中将主动消耗从 6 增加到 8。
原文: Increased the initiative cost from 6 to 8 in WvW only.
死亡撤退
(神枪手/武器4/步枪)
死亡撤退
(神枪手/武器4/步枪)
仅在 WvW 中将主动消耗从 6 增加到 7。
原文: Increased the initiative cost from 6 to 7 in WvW only.
死亡前进
(神枪手/武器4/步枪)
死亡前进
(神枪手/武器4/步枪)
仅在 WvW 中将主动权成本从 2 提高到 5。
原文: Increased the initiative cost from 2 to 5 in WvW only.
暗影疾步
(通用)
暗影疾步
(通用)
仅在 WvW 中将冷却时间从 50 秒增加到 60 秒。
原文: Increased the cooldown from 50 seconds to 60 seconds in WvW only.
暗影再生
(暗影/3-2/大特性)
暗影再生
(暗影/3-2/大特性)
仅在 WvW 中将进入隐身状态时获得的主动权从 2 降低到 1。
原文: Reduced the initiative granted when entering stealth from 2 to 1 in WvW only.
鬼影射击
(武器1/法杖)
鬼影射击
(武器1/法杖)
将 WvW 和 PvP 中的折磨持续时间从 5 秒延长至 6 秒
原文: Increased the torment duration from 5 seconds to 6 seconds in WvW and PvP.
暗影抓攫
(武器2/法杖)
暗影抓攫
(武器2/法杖)
将折磨持续时间从 5 秒增加到 6 秒,并将 WvW 和 PvP 中的折磨叠加次数从 2 次增加到 3 次。
原文: Increased the torment duration from 5 seconds to 6 seconds and the torment stacks from 2 to 3 in WvW and PvP.
致命快感
(诡诈/1-3/大特性)
致命快感
(诡诈/1-3/大特性)
当对盟友目标使用虹吸时,该特质现在以更低的持续时间触发。
原文: This trait now triggers with lower durations when Siphon is used on an ally target.
慷慨无私
(诡诈/2-1/大特性)
慷慨无私
(诡诈/2-1/大特性)
当对盟友目标使用虹吸术时,该特质现在会以更低的持续时间触发。
原文: This trait now triggers with lower durations when Siphon is used on an ally target.
Traversing Dusk 仅在 WvW 中将抗性持续时间从 3 秒缩短为 2 秒。
原文: Reduced the resistance duration from 3 seconds to 2 seconds in WvW only.
Shallow Grave 现在当虹吸针对一个盟友时,该特质会净化附近的盟友。在 WvW 和 PvP 中,转移和移除的条件数量从 1 个增加到 2 个。
原文: This trait now cleanses nearby allies when Siphon targets an ally. Increased the number of conditions transferred and removed from 1 to 2 in WvW and PvP.
Shadestep 该特质不再使暗影笼罩技能的有益效果影响被系缚盟友周围的盟友。
原文: This trait no longer causes the beneficial effects of Shadow Shroud skills to affect allies around the tethered ally.

暗影裹尸布技能已调整为影响非系盟友。它们对被系盟友的作用不变。

原文: Shadow Shroud skills have been adjusted to affect nontethered allies. Their behavior is unchanged for the tethered ally.

技能 改动
鬼影射击
(武器1/法杖)
鬼影射击
(武器1/法杖)
该技能现在可以治疗附近的盟友并赋予其威力。
原文: This skill now heals and grants might to nearby allies.
暗影抓攫
(武器2/法杖)
暗影抓攫
(武器2/法杖)
该技能现在可以移除目标区域内盟友的状态。
原文: This skill now removes conditions from allies in the target area.
黎明之息
(武器3/法杖)
黎明之息
(武器3/法杖)
该技能现在会在跃迁结束时为附近的盟友提供屏障。
原文: This skill now grants barrier to nearby allies at the end of the leap.
永恒夜幕
(武器4/法杖)
永恒夜幕
(武器4/法杖)
该技能现在每击中一名敌人就会治疗附近的盟友。
原文: This skill now heals nearby allies for each enemy struck.
思维冲击
(武器5/法杖)
思维冲击
(武器5/法杖)
此技能现在会为附近的盟友提供稳定效果。
原文: This skill now grants stability to nearby allies.

战士

步枪正在进行调整,以提供更流畅的游戏体验,双持特质的更改将为武器专精添加一个选项,以帮助您保持战斗状态。在 PvE 中,基于条件的狂暴战士在 “最后烈焰 ”的改动后可以肆虐更长时间,而刀锋战士在 “龙之斩 ”之外的枪剑也将获得额外的威力。在 WvW 中,我们正在提高关键法术破坏者技能的伤害,这样他们就能在与其他以伤害为核心的构筑竞争时获得额外的加成。横冲直撞正在变得更加强大,使其在 PvE 中发挥更大的潜力。

原文: Rifle is being adjusted to provide a smoother gameplay experience, and changes to the Dual-Wielding trait will add an option to the Arms specialization to help you stay in the fight. In PvE, condition-based berserkers are raging longer with a change to Last Blaze, while bladesworn is getting additional power to its gunsaber outside of Dragon Slash. In WvW, we’re increasing the damage of key spellbreaker skills so they can strip boons while being competitive with other damage-focused builds. Rampage is becoming more potent to give it greater potential for play in PvE.

技能 改动
爆炸弹药
(武器3/步枪)
爆炸弹药
(武器3/步枪)
该技能的爆炸现在还会攻击初始目标周围小范围内的敌人。
原文: The explosion from this skill will now also strike enemies in a small circle around the initial target.
野蛮射击
(武器4/步枪)
野蛮射击
(武器4/步枪)
该技能现在会在闪避过程中发射子弹,而不是在闪避之后。
原文: This skill will now fire its shot during the evasion instead of after it.
枪托撞击
(武器5/步枪)
枪托撞击
(武器5/步枪)
该技能现在总是为您的其他步枪技能恢复弹药,而不再需要击中敌人。击中敌人会减少该技能的冷却时间。该技能现在也会为 “致命一击 ”充能。
原文: This skill now always recovers ammunition for your other rifle skills instead of requiring an enemy to be struck. Striking an enemy will reduce the cooldown of this skill. This skill will now also recharge Kill Shot.
致命射击
(破法者/F1/步枪)
致命射击
(破法者/F1/步枪)
该技能现在会对受到人群控制影响或生命值低于 50%的敌人造成更高的伤害。
原文: This skill now deals increased damage against enemies that are affected by crowd control or below 50% health.
战术旗帜
(通用)
战术旗帜
(通用)
仅在 WvW 中将抗性持续时间从 2 秒缩短为 1 秒。
原文: Reduced the resistance duration from 2 seconds to 1 second in WvW only.
怒神附体
(精英)
怒神附体
(精英)
仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。横冲直撞技能调整如下
原文: Increased the cooldown from 60 seconds to 90 seconds in PvE only. Rampage skills have been adjusted as follows
Smash 仅在 PvE 中将力量系数从 1.6 提高到 2.0。
原文: Increased the power coefficient from 1.6 to 2.0 in PvE only.
Bash 仅在 PvE 中将力量系数从 1.6 提高到 2.0。
原文: Increased the power coefficient from 1.6 to 2.0 in PvE only.
Uppercut 仅在 PvE 中将力量系数从 2.0 提高到 2.4。
原文: Increased the power coefficient from 2.0 to 2.4 in PvE only.
飞踢
(通用)
飞踢
(通用)
仅在 PvE 中将力量系数从 1.2 提高到 2.2。
原文: Increased the power coefficient from 1.2 to 2.2 in PvE only.
Dash 仅在 PvE 中将力量系数从 2.4 提高到 2.6。
原文: Increased the power coefficient from 2.4 to 2.6 in PvE only.
Throw Boulder 仅在 PvE 中将力量系数从 2.0 提高到 2.4。
原文: Increased the power coefficient from 2.0 to 2.4 in PvE only.
Seismic Leap 仅在 PvE 中将力量系数从 1.6 提高到 3.0。
原文: Increased the power coefficient from 1.6 to 3.0 in PvE only.
Dual-Wielding 该特质的攻击速度加成现在可以与其他攻击速度加成叠加。当使用主手武器时,此特质现在还会在使用者受到致命一击时对其进行治疗。如果被击中的敌人正在流血,则治疗效果会提高。
原文: The attack-speed bonus from this trait now stacks with other attack-speed bonuses. While wielding a main-hand weapon in your off hand, this trait will now also heal the user when they critically strike. This heal is improved if the struck enemy is bleeding.
焦土炙箭
(狂战士/F1/长弓)
焦土炙箭
(狂战士/F1/长弓)
仅在 PvE 中将灼烧持续时间从 2.5 秒延长至 3 秒。修正了一个可能导致重叠使用该技能无法击中目标的问题。
原文: Increased the burning duration from 2.5 seconds to 3 seconds in PvE only. Fixed an issue that could cause overlapping uses of this skill to fail to strike a target.
烈焰乱舞
(狂战士/F1/单手剑)
烈焰乱舞
(狂战士/F1/单手剑)
仅在 PvE 中将灼烧持续时间从 2.5 秒延长至 3.5 秒。
原文: Increased the burning duration from 2.5 seconds to 3.5 seconds in PvE only.
终焉炽火
(狂战士/1-2/大特性)
终焉炽火
(狂战士/1-2/大特性)
该特质现在会使狂暴技能的狂暴时间在之前效果的基础上额外延长一秒。
原文: This trait now causes rage skills to extend berserk by an additional second in addition to its previous effects.
自然治愈
(破法者/治疗)
自然治愈
(破法者/治疗)
该技能不再移除恩惠或条件。现在它可以治疗使用者最大生命值的一定百分比。施法时间从 1.2 秒缩短至 1 秒。
原文: This skill no longer removes boons or conditions. It now heals the user for a percentage of their maximum health. Reduced the casting time from 1.2 seconds to 1 second.
迫切威胁
(破法者/通用)
迫切威胁
(破法者/通用)
该技能现在可为每名受影响的敌人提供屏障。冷却时间从 35 秒缩短至 30 秒。
原文: This skill now grants barrier to the user for each affected enemy. Reduced the cooldown from 35 seconds to 30 seconds.
破除幻术
(破法者/通用)
破除幻术
(破法者/通用)
仅在 WvW 中将力量系数从 0.5 提高到 1.0。
原文: Increased the power coefficient from 0.5 to 1.0 in WvW only.
弱化之风
(破法者/精英)
弱化之风
(破法者/精英)
仅在 WvW 中将持续时间从 4 秒增加到 5 秒,并将力量系数从 0.2 增加到 0.45。
原文: Increased the duration from 4 seconds to 5 seconds and increased the power coefficient from 0.2 to 0.45 in WvW only.
Swift Cut 在 PvE 中,近战力量系数从 0.7 提高到 0.9,远程力量系数从 0.6 提高到 0.75。
原文: Increased the melee power coefficient from 0.7 to 0.9 and the ranged power coefficient from 0.6 to 0.75 in PvE only.
Steel Divide 仅在 PvE 中将近战力量系数从 0.95 提高到 1.1,将远程力量系数从 0.6 提高到 0.75。
原文: Increased the melee power coefficient from 0.95 to 1.1 and the ranged power coefficient from 0.6 to 0.75 in PvE only.
Explosive Thrust 仅在 PvE 中将近战力量系数从 1.1 提高到 1.35,将远程力量系数从 0.9 提高到 1.2。
原文: Increased the melee power coefficient from 1.1 to 1.35 and the ranged power coefficient from 0.9 to 1.2 in PvE only.
Artillery Slash 在 PvE 中,将单位弹药数的伤害从 1.15/1.76/2.2 提高到 1.25/2.0/3.0。
原文: Increased the damage per ammo count from 1.15/1.76/2.2 to 1.25/2.0/3.0 in PvE only.
Cyclone Trigger 仅在 PvE 中将力量系数从 1.5 提高到 2.5。
原文: Increased the power coefficient from 1.5 to 2.5 in PvE only.
果敢巨龙
(誓剑士/3-3/大特性)
果敢巨龙
(誓剑士/3-3/大特性)
该特质不再应用敏捷。现在仅在 WvW 中应用威力和愤怒。
原文: This trait no longer applies alacrity. It now applies might and fury in WvW only.

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