凯珊资料片推迟至2022年,但事情正在往好的方向发展

凯珊资料片跳票至2022年

《巨龙绝境》自立项开发已经过去一年半的时间,很明显,一年半仍然不够开发团队完成资料片这种体量的更新内容。目前的开发进度,还没达到开发团队设立的创意愿景,因此,凯珊资料片不得不从 2021 年跳票至 2022 年初

不过凯珊资料片的抢先预览直播仍然保持原定时间不变,届时可以看到新的预告、全新职业特长、新的故事以及更多关于资料片的内容,7月28日我们不见不散!

客户端性能优化

开发团队听到了你的声音,因此他们正在积极地将引擎 升级到 DirectX 11 以提高游戏帧率。升级到 DX11 本身并不是对帧率的神奇修复,有些玩家甚至根本注意不到差异。然而,升级到 DX11 为提高性能打开了很多大门。比如 CPU 多线程,还比如它也为以后的一些潜在的图形升级铺平了道路。他们正在投资基础设施、引擎和图形,这是要着眼于未来,是一个长期的努力。预计将在今年晚些时候进行测试。

战场联盟系统年内上线

世界重组(也称为联盟)是一项功能,旨在通过使用 WvW 指定的公会、联盟(玩家创建的公会集合)和活跃的 WvW 玩家作为输入,动态地创建匹配,提供更平衡的世界对战体验。

这是与目前依赖世界和世界链接的系统相比,该系统将在创建新的比赛时给我们更多的灵活性和细化,并帮助解决人口随时间变化的自然波动。它也将给玩家更多的主动权,让他们选择他们想继续一起玩的人。

世界重组功能将以多阶段测试的方式发布。这意味着我们将发布世界重组系统的一部分,在游戏中和你一同测试,收集你的反馈,然后在未来的版本中进行迭代。今年8月将会更新更多细节信息。

在过去的几年里,我们关于这个功能的沟通没有达到预期效果。我们新的领导团队认为 WvW 是《激战2》的基石模式,它将是我们未来的重点。

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老班底的回归

迈古玛资料片在国服是深受玩家喜爱的,虽然往往也伴随着又爱又恨的矛盾情感。而在这个迈古玛的背后,Colin Johanson 不得不说是最大的功臣。虽然在 16 年受到风波而离开待了 11 年的 ArenaNet。不过好在现在的回归,也算是给玩家对于 ArenaNet 的信任打了一针强心剂

同样回归的还有 Josh Davis,主要负责现场运营主管。《激战2》是一个庞大而复杂的游戏,有很多独特的游戏体验,包括世界动态™、世界之战、玩家竞技、硬核PvE内容等等。游戏总监的注意力容易被分散在监督实时游戏和游戏资料片的开发上,而忽略了其他的部分。因此设定这么一个职位,专注于领导游戏的开发策略,并确保我们给你一个一致的、高质量的体验。

神秘彩蛋

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