3月24日职业平衡

今天的更新包括了一些 PvP 的平衡性改动,我们想分享一些我们对守护者、唤灵师和魂武者所做改动背后的原因。在这篇文章的背后,我们还将讨论一些我们正在调查的内容以便之后更新。

症状守护

技能 改动
愤怒侵染 仅在PvP中,燃烧的持续时间从4秒降至2秒。
永恒军械 仅在PvP中,燃烧的持续时间从4秒降至2秒。
正义之剑 仅在PvP中,施法次数从3次降至2次,冷却时间从1秒增至5秒。

开发者观点:

猎龙者虽然是症状守护者最普遍的选择,但老守护在排位环境中也看到了相当多的出场率,并取得了类似的成功。我们首先对愤怒侵染、永恒军械和正义之剑进行一些调整,以调低这两个 BD 所带来的 AoE 燃烧压力。尤其是永恒军械这个特性,我们正在评估寻求一种全局性的功能变化,以便更好地将所有灵魂武器的燃烧潜力正常化。但在那之前,我们将先降低持续时间,以帮助缓解正义之剑表现过剩的情况。

陷阱师符文目前没有变化,但在我们的观察名单上十分靠前,基于今天的变化,该符文可能会在未来进行一些调整。

宝宝死灵

技能 改动
血肉赐予 仅在PvP中,仆从的生命值提高量从50%降至25%。
死亡新星 仅在PvP中,伤害系数从0.6降至0.45。

开发者观点:

上个月我们已经对宝宝流做了一些小的调整,今天我们又做了一些调整,让它更加符合我们的要求。虽然在更高级的游戏中,宝宝死灵与一些边点位的搭配有些有趣。但从平衡理念的角度来看,我们不希望以重度 AI 为根本的 BD 成为死灵 PvP 的版本答案。

宝宝死灵在相当长一段时间内在排位中的表现也是过于强势的,随着症状守护者的威力等级被拉低,我们希望确保玩家能够控制住敌方的宝宝。所以我们将降低仆从的整体生命值,并略微降低在近战范围内击杀它们的惩罚。

支援老守护

技能 改动
“坚守阵地!” 仅在PvP中,冷却时间从45秒增至60秒。
纯洁之心 仅在PvP中,治疗系数从0.3降至0.15。
决心美德 仅在PvP中,治疗系数从1.4降至1.0。
裁决盾击 仅在PvP中,保护的持续时间从4秒降至2秒。

开发者观点:

上个月我们再次削弱了支援破法者,这让老守护成为了 Meta 中仅存的最佳支援位。

我们认为,相对于我们所希望的支援 BD 来说,老守护目前的状态已经过度调整了,所以我们在研究如何加强暴风使和支援破法者之前,先对他进行一些削弱。这个决定的部分原因是由于现在的 Meta 普遍迟缓,随着时间的推移,这种情况会发生转变,我们也会继续评估支援 BD 的甜蜜点。

文塔里魂武者

技能 改动
能量爆发 仅在PvP中,击退距离从450码降至100码。
耀目真理 仅在PvP中,该特性拥有10秒冷却时间。
迷雾激流 仅在PvP中,冷却时间从20秒增至25秒。

开发者观点:

文塔里魂武者的击退能力将要进行一项类似我们对游侠大剑所做的调整,在保有其控制能力的同时降低了斩杀威胁。我们也借此机会通过增加一个内部冷却时间,解决短 CD 的文塔里治疗和耀目真理之间的麻烦互动。

最后,迷雾激流的冷却时间略有增加,作为对所有魂武者 BD 中防御性的削弱。对于这个 BD 的整体体量和续航能力还有一些额外的顾虑,即便是在其斩杀潜力之外。我们将在文章的结尾处详细介绍我们的计划。

刺客龙魂使

技能 改动
迷雾涌能 仅在PvP中,获得的能量从25降至10。
位面穿行 仅在PvP中,冷却时间从5秒增至12秒。
迷雾激流 仅在PvP中,冷却时间从20秒增至25秒。

开发者观点:

龙魂使在其威力的改动后仍然表现良好,我们正在进行一些后续调整。迷雾涌能的突出表现使其成为了许多魂武者选择的强大特性,同时打破了魂武者原本的能量消耗预期,我们希望在进一步评估 BD 中的其他关键因素之前将其降低一些。

我们在考虑 10 或 15 的能量是否是正确的数字(甚至是中间的一些不寻常的数字,比如 12),但我们在这里选择偏重了一点,同时没有触及太多其他的东西。当我们评估影响并研究其他潜在变化时,这个数字可以回升一点。位面穿行会有轻微的冷却时间增加,以降低龙魂使和预告者的追击潜力和整体机动性。

直伤预告者

技能 改动
圣光灌注 仅在PvP中,伤害转化效果从3秒降至2秒
位面穿行 仅在PvP中,冷却时间从5秒增至12秒。
迷雾激流 仅在PvP中,冷却时间从20秒增至25秒。

开发者观点:

除了其他的魂武者一般改动之外,预告者也对圣光灌注进行了小幅度调整。圣光灌注是另一个我们正在评估功能改动的案例,但与此同时,我们也在借此机会略微降低持续时间,作为对他们防御能力的又一次削弱。

我们对于直接降低魂武者伤害的做法有些谨慎(包括预告者和龙魂使),同时也在考虑加快 Meta 的总体节奏。

未来展望

灾厄师明显缺席了今天的改动,当今天的改动在内部敲定时,修护者灾厄已经开始在锦标赛中表现出了一些强劲的战果,但还没有被广泛测试。我们曾考虑过是否需要尽早调整,但我们通常喜欢在行动之前收集更多的数据(包括回顾未来的胜率统计以及观察游戏性)。最终,我们决定不急于在今天进行任何调整。考虑到我们从那之后看到的情况,灾厄师的改动是我们希望尽快解决的问题,所以我们正在研究准备下一个版本的职业平衡。

还有一些我们一直在评估的是修护者项链目前的处境,现在比赛的总体节奏比我们希望看到的要慢,修护者项链在其中起到了很大的作用。无论是近期在 Meta(相比起之前的暴风使,包括破法者和现在的老守护)中提供的支援强度,还是通过更注重续航能力的的边点 BD,这些 BD 往往会让战斗陷入僵局。

为此,我们正在考虑移除修护者项链和统帅项链,并增加一个改进版的转移法印(提高治疗)来弥补一些支援 BD 中的治疗损失。这也将包括一些受这个改动影响较大的治疗来源的调整,其中值得注意的是无私英勇、元素棱堡以及(没有被影响的)勇气召唤。总的来说,部分来源的治疗量会比使用修护者项链时要多,部分来源的治疗量会比使用修护者项链时要少,但是支援 BD 中的自愈能力是肯定会降低的。当前使用修护者项链的边点 BD 将会被迫使用化身项链,希望能借此减少僵局并提高击杀潜力。我们仍然希望专门的支援 BD 是一个可行的选择,我们也会密切关注这些变化对未来的影响,但我们认为鉴于游戏的现状,修护者项链带来的问题比解决的问题更多。


本文由 空辰君 翻译

原文:https://en-forum.guildwars2.com/discussion/125599/3-23-pvp-balance

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