小邋遢3.0 × 星岬岛数据库
总体
屏障现在使用时显示为淡蓝色字体,除此,施加和受到屏障都会在战斗日志里显示。
元素使
光环技能现在改变为范围效果(240码),这些技能有独立的10秒冷却时间。
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技能 |
改动 |
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火焰护盾-Transmute Fire |
火焰光环转换成一次爆炸,给盟友提供威能并伤害敌人。 |
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电击光环-Transmute Lightning |
电击光环转换成一次爆炸,昏迷附近的敌人。 |
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冰霜光环-Transmute Frost |
冰霜光环转换成一次爆炸,治疗附近的盟友并且伤害敌人。 |
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磁力光环-Transmute Earth |
磁能光环转换成一次震动波, 提供保护给盟友并伤害敌人。 |
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熔岩喷泉 |
该技能的伤害提高大约 10% |
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烈焰爆燃 |
该技能现将报告“超出距离”,当目标敌人超过技能的最大距离。 |
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烈焰爆燃 |
该技能现将报告“超出距离”,当目标敌人超过技能的最大距离。 |
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大地喷发 |
该技能的伤害提高 20% |
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召唤闪电 |
闪电打击伤害提高 88% |
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量子打击 |
闪电打击伤害提高 29% |
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激流 |
仅在PvP模式中,每级治疗减少 24%,并且 治疗效果收益减少 44% |
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大地漩涡 |
该技能的冷却时间从 10 秒提高至12秒,仅在PvP模式中。 |
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烈焰漩涡 |
Lingering 伤害提高 32% |
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风使训练 |
该特性现在提供180点暴击效果,而不是精准奖励。 |
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狂怒风暴 |
除了保留暴击提供激怒,该特性提供的激怒最高达 240点 暴击效果。 |
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超级元素 |
该特性的冷却时间从10秒减少至4 秒,仅在PvE中。 |
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元素复调 |
该特性现在提供多达 120点 暴击效果,而不是精准。 |
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愤怒元素 |
该特性现在提供基于元素13%体力的精准,而不是暴击效果。 |
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火灵附体 |
该特性 已被重新命名为Smothering Auras,并且功能已更改。当对元素或者一个盟友施加光环时, Smothering Auras 移除一个症状。引爆一个光环对周围盟友移除两个症状。火焰光环持续时间提高33% |
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闪电之击 |
除了保留现有的效果之外,该技能现在每击中一个敌人提供2.5秒激怒。 |
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漫天飞石 |
除了保留 现有的效果之外,该技能现在激活时减少25%物理伤害。冷却时间 从15秒提高至18秒。 |
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等离子爆破 |
伤害提高100%,冷却时间 从 12 秒提高至15 秒,施法时间 从 0.25 秒提高至0.75 秒。 |
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泥潭滑行 |
除了保留 现有的效果,该技能现在在最后一击时击倒180码内的敌人。击倒 效果可以被格挡。 |
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净化烈焰 |
清除的症状数量从3 提高至5。 |
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燃烧烈焰 |
该特性激活的技能已被重新命名为次级燃烧净化烈焰,修复提示条文本不正确的问题。 |
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磁力抓攫 |
该技能被Magnetic Leap取代,Magnetic Leap 现在可以定身击中的敌人2.5 秒。伤害减少66%,冷却时间从 12 秒提高至18 秒。 |
工程师
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技能 |
改动 |
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过载射击 |
该技能的范围从600提高至1200。修复该技能可以击中比预期更远的敌人的问题。 |
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机械技能 |
这些技能现在可以在战斗日志中显示他们的爆炸伤害。 |
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热能视觉 |
减少 症状 伤害提升 of the effect 该特性提供的 从 10% to 5%. |
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巅峰射线 |
该技能的冷却时间 在不同游戏模式下分为不同版本.在PvP模式下,从 60 秒提高至75 秒。 |
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棱镜奇点 |
该技能的冷却时间 在不同游戏模式下分为不同版本。在PvP模式下,从 30 秒提高至45 秒。 |
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光谱盾牌 |
冷却时间的减少在不同游戏模式下分为不同版本,并且减少在PvP模式减少 25% |
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全息跳跃 |
该技能的伤害 减少 17% ,仅在PvP中。 |
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H型试剂 |
该技能的施法时间减 0.25 秒。 |
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投掷U型试剂 |
在水下使用时, 该技能的影响范围提高 从240提高至360 |
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试剂枪-Glob Shot |
该技能的速度提高 70%. |
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Smoke Bomb |
该技能搭配相关特性时将算作一次爆炸。 |
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Glue Bomb |
该技能搭配相关特性时将算作一次爆炸。 |
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绞肉机械 |
该技能现在根据工程的主要属性降低伤害等级,每次打击的伤害减少 25%, 打击的次数从6提高至12 |
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Blast Gyro |
该技能现在根据工程的主要属性降低伤害等级 |
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轨道控制 |
该特性施加的伤害提高 44% |
守护者
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技能 |
改动 |
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愤怒波动 |
该技能已被重制为范围分部自动攻击。 |
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Bolt of Wrath |
射出一个伤害敌人的箭矢。 |
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Searing Light |
发出一个接触就爆炸的投射物,伤害120码内的敌人。 |
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Seeking Judgment |
发出一个接触就爆炸的投射物,伤害180码内的敌人。 |
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愤怒宝珠 |
该技能已被重制为地面范围攻击,已被重新命名为神圣打击,神圣打击标记一个范围, 大幅度治疗盟友并且伤害 敌人。 该技能有240码的影响范围和8秒 的冷却时间。 |
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能量引导 |
威能持续时间从10秒提高至少12秒,该技能不再在不同游戏模式下分为不同版本,并且现在将使用100%的基础治疗数值。 |
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奋力锤击 |
该技能造成的伤害提高 20% ,仅在在PvE中。 |
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勇气纹章 |
减少该技能的被动治疗乘数70%,并且减少被动基础治疗数值 75%,被动治疗现将每3秒脉冲一次而不是 10 秒。 |
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完美铭刻 |
更改提示条文本。 |
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精准射击 |
该技能的伤害提高 10% ,仅在PvE中。 |
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防御信条 |
抵挡的伤害现在减少正义之矛的冷却时间3 秒。 |
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复仇之盾 |
提高保护罩的持续时间,从4秒至5秒。 |
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真理之弓 |
提高该技能的影响范围50% |
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正义之剑 |
除了保留现有的效果之外,该技能现在施加残废 (持续3秒) |
幻术师
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技能 |
改动 |
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幻象反击 |
该技能现在召唤2个分身,而不是1个。 |
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反制施法 |
除了保留原有效果之外,幻术将在该技能命中第一个敌人后召唤1个分身。 |
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困惑镜像 |
该技能的动画时长从2秒提高至2.25 秒,每次打击的伤害提高 25% ,打击的次数从6提高至 7。 |
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虚无力场 |
该技能水下特效改善以便分辨。 |
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混乱转移 |
基于幻术的坚韧减少的症状伤害从10%至 7%,该特性现在也提供 13%的增益效果。 |
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致命灌注 |
活力的持续时间从5秒减少至3秒,在PvP和WvW中。 |
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游牧民的耐力 |
活力的持续时间从3秒减少至1.5秒,在PvP和WvW中。 |
唤灵师
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技能 |
改动 |
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不死之力 |
该特性的伤害提升,从5%提高至10% |
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致命洞察 |
在帷幕中时,该特性的暴击几率提升,从50%减少至33%,该特性现在额外提供300 点暴击效果。 |
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夺魂灭屠 |
当处于夺魂的死幕中时,该特性现在提供急速,而不是之前15%的攻击速度提升。 |
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召唤血魔 |
仆从死亡时将提供 生命之力,脱离战斗时将慢慢恢复生命。 |
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骸骨仆从 |
仆从死亡时将提供 生命之力,脱离战斗时将慢慢恢复生命。 |
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恐怖追击 |
无论目标是否有症状,该特性现在都将施加提高症状伤害。基础伤害提高 25%, 症状伤害效果提高 37.5% |
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狂怒渡化 |
该特性提供的激怒的持续时间从5秒提高至8秒,该特性现在也提供180点精准。 |
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诅咒萦绕 |
该特性获得的症状伤害提升从150提高至200。该特性还将“腐化盛宴” 更改为一个范围影响的技能Devouring Darkness |
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生命仪式 |
该特性现在在不同游戏模式下分为不同版本,并且现在将的加成更改为4%,在PvP和WvW中。 |
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恨意护符 |
修复该特性显示5%的伤害提升,而不是10%伤害提升 |
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恐惧 |
对恐惧敌人的伤害提升,从20%提高至33% |
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血肉暴食 |
该特性现在还将提供死灵1层威能 (持续6秒) ,当获得生命之力时。 |
游侠
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技能 |
改动 |
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Spirits |
修复冷却时间出错的问题。 |
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大地冲击 |
伤害施加by该技能 减少16% |
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斜掠横扫 |
该技能的伤害提高5% |
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致命重伤 |
该技能的伤害提高76% |
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致残之爪 |
该技能施法后的延迟减少大约0.5 秒。 |
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烈焰陷阱 |
该技能现在2次初始打击都会燃烧敌人,而不仅是1次。 |
魂武者
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技能 |
改动 |
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龙魂使 |
水下现在可以使用巨龙姿态。 |
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回荡喷发 |
该技能现在击中敌人后施加3 秒虚弱。 |
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痛苦增强 |
该特性现在被 Demonic Resistance替换。当玩家身上的Resistance激活时,玩家受到伤害减少20%。在PvE和WvW中,基于魂武10%的症状伤害获得体力,在PvP中为15% |
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多面体 |
这些技能现在提示条归类为多面体,相应的激活效果被归类为消耗技能。 |
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位面穿行 |
该技能的能量消耗从35减少至30,在PvE和WvW中。 |
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自然多面体 |
该技能已被重制,并且现在基于魂武当前姿态给盟友一次强化。 |
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——矮人 |
提供附近的盟友伤害减免 |
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——恶魔 |
每过几秒转化周围盟友身上的伤害症状 |
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——刺客 |
当盟友打击敌人时提供给他们生命汲取 |
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——半人马 |
每过几秒治疗附近的盟友 |
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——巨龙 |
提高对附近的盟友施加的增益的持续时间. |
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自然合一 |
该技能已被True Nature替代,并且效果是基于魂武的当前姿态。 |
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——矮人 |
提供稳固给附近的盟友 |
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——恶魔 |
把魂武身上的症状转移给附近的敌人 |
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——刺客 |
从附近的敌人身上消除增益 |
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——半人马 |
从附近的盟友身上清除症状 |
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——巨龙 |
提高附近盟友身上增益的持续时间 |
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黑暗凝视 |
在PvE和WvW模式下,该技能的冷却时间从20秒减少至15 秒。该技能现在 现在被归类为消耗技能。 |
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元素轰击 |
该技能的伤害提高15%,该技能现在被归类为消耗技能。 |
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力量爆发 |
该技能现在提供15% 伤害提升 (持续5秒) ,该技能现在被归类为消耗技能。 |
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混乱疾风 |
在PvE和WvW下,该技能现在也会对周围盟友施加奔驰疾速,施法时间从1.25秒降低至0.75 秒,该技能的冷却时间从45秒降低至20秒,该技能现在被归类为消耗技能。 |
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圣光灌注 |
该技能现在被归类为消耗技能。 |
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灵魂增益 |
修改提示条文本。 |
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强力执念 |
该特性已被Rising Tide替代,当魂武的生命值高于90%时,提供 7% 伤害提升。 |
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水晶使者 |
该特性保持不变。 |
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Draconic Fortitude |
该特性取代掉“持久活力”,提供10%治疗加成。 |
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Reinforced Potency |
该特性取代掉“供给特使”, 每个增益提供1%伤害提升以及提供120点增益效果。 |
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Elder’s Respite |
该特性取代掉“迅捷狂风” ,生命值低于 50%施加再生。 |
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Core Value |
该特性取代掉“光辉复苏”,增强True Nature技能的效果。 |
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Rising Momentum |
该特性取代掉“顽强执念”,每点维持能量消耗提高5% 移动速度。不和其他移动速度增幅技能叠加。 |
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威能共享 |
该特性从特性线的中心移动至顶部,复制的威能从5提高至10 |
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Shining Aspects |
使用消耗技能时进行治疗 |
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顽强执念 |
每点维持能量消耗,现在将提供1% 伤害减免而不是坚韧。同时也会施加一个护盾技能清除周围盟友身上的症状。 |
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Elevated Compassion |
该特性取代掉“长者之力”,魂武提供增益时进行治疗。 |
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Draconic Echo |
多面体的被动效果影响更多的盟友,使用消耗技能后,被动效果还能短暂维持一段时间。 |
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强力执念 |
该特性取代掉“强化壁垒” 。当魂武不在巨龙姿态下并消耗能量时,伤害提高13%。在巨龙姿态下时,在PvE中每激活一个多面体伤害提高4%,在PvP和WvW中为3% |
潜行者
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技能 |
改动 |
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引导攻击 |
修复该特性消耗错误层数先攻值的问题。 |
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毒蝎钩索 |
该技能现在有2层弹药充能,冷却时间为1秒,每20秒恢复一层弹药。 |
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阻碍匕首 |
中毒持续时间从8秒提高至10秒,迟缓的持续时间从3秒提高至5 秒。 |
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匕首风暴 |
除了保留现有的效果之外,该技能现在施法时提供闪避,冷却时间提高至90 秒。 |
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暗影适应 |
伤害降低从25%提高至33% |
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撕裂阴影 |
伤害降低从10%提高至15% |
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蜘蛛毒液 |
中毒持续时间从6秒减少至4 秒,仅在PvE中。 |
战士
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技能 |
改动 |
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强韧反激 |
仅在PvP模式下,该特性提供的坚韧奖励时间从8秒降低至4 秒,每级治疗减少20% |
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瞄准射击 |
该技能的伤害提高 33% |
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步枪连射 |
该技能的伤害提高 25% |
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野蛮射击 |
该技能的伤害提高 100% |
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巨锤冲击 |
该技能的伤害提高 15% |
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威能纹章 |
激活后,在PvE和WvW 中,该纹章现在额外提供10 层威能 (持续6秒) ,在PvP中提供5层 (持续6秒)。 |
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耐力纹章 |
激活后,在PvE和WvW中,该纹章现在额外提供50点耐力,在PvP中为25点。 |
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怒气纹章 |
激活后,该纹章现在额外提供精准和暴击效果奖励 (持续4秒)。 |
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牦牛纹章 |
激活后,该纹章现在额外进行一次少量治疗。 |