《激战2:巨龙绝境》资料片内容抢先预览

凯珊资料片确定将在 2022 年的 2 月上线,在这之前将会有四次测试活动,国服也将会同步跟进。本次直播只透露了主要的卖点,细节的内容没有过多的涉及。并且于一个月前的某篇爆料贴与直播内容与大幅度重合,因此我也将在这里略微提及一些内容。

新坐骑:攻城龟

攻城龟是游戏中第一个多人合作战斗坐骑,这意味着你可以和另一个玩家共乘。为了确保两个玩家都有事可做,开发者为玩家的操作能力做了一些分工。

  • 一人操控乌龟,另一人操控背上的武器系统。
  • 即便是未拥有坐骑的新玩家,也能够被邀请骑上攻城龟。

为了更好体现乌龟的神态,开发者花了几个月时间看龟片,并给乌龟制作骨骼动画。乌龟吃东西,乌龟行走,乌龟短跑等等。当你在游戏中切换成行走时,攻城龟的移动才接近于现实中乌龟的行走速度。说到乌龟,人们往往都会想到“慢”,所以让这玩意儿在地上跑起来会很有趣。

新专精:钓鱼

资料片将引入钓鱼玩法,玩家捕到鱼作为食物,还可以参加比赛来争夺最强捕手的名号。

  • 开发者聊了自己小时候和家人一起钓鱼的经历,因此他们也在思考如何让激战2中的钓鱼拥有多人游戏体验。
  • 你可以在码头上钓鱼,你可以在岸边钓鱼,你也可以使用小船,在泰瑞亚的任何水域和朋友一起钓鱼。
  • 泰瑞亚有200多种不同的鱼供你发现,遍布世界各地。其中包括最常见的金鱼,也有阿斯卡隆最过臭名昭著的鲶鱼“老胡子”。
真假不明爆料

在新地图中会有一些小渔村/港口,你必须与训练师交谈,才能开始提升该专精的等级,这个专精与航海专精有一些联系。钓鱼有两个主要目的。第一是为烹饪收集生鱼,第二是向村子里的当地人交易生鱼,为你的船队雇佣水手和海盗。钓鱼有不同的等级,最高等级的是升华。实际上的捕鱼是一种迷你游戏,就像一个QTE的反应系统。

新专精:划船

划船是《巨龙绝境》中新增五条专精线中的其中一个,和钓鱼、攻城龟是并列的。划船并不会限制在凯珊地区,泰瑞亚的任何一个位置都可以划船。

真假不明爆料

这原本是两个独立的专精线,一个用于航海,一个用于升级你的船。但后来为了减少复杂性,将其合并。升级这专精可以提高你的船的速度,增加你可以雇佣的船员的数量,船舶大炮等。

新剧情

我们的剧情当中有很多引人入胜的、开放的故事线索,这些线索是我们多年来建立起来的,我们将在《巨龙绝境》中给其中的许多线索填坑。我们是如何将所有这些不同的人际关系故事,与泰瑞亚的宏伟宇宙论问题编织在一起的,相信玩家们一定会看到满意答案的。

最后与凯珊有关的剧情是激战1的变幻之风,白影崛起给凯珊带来深远的影响,我们与净化议会合作,试图净化这片地区。然而净化议会的作为却不只是净化疾病,他们甚至想要将那些不符合凯珊形象的人驱逐出境。接着,他们就切断了与其他地区的联系。而这,就是凯珊最终的故事。

所以很容易就能想到,因为凯珊完全封闭了,凯珊凝缩成一颗时间胶囊。但凯珊同时也受到了其他大事件的影响,比如泽坦的崛起、巴萨泽的死亡。凯珊受到这些事件的影响,完全不比其他地区受到的影响要小。

团队内部很早就做了一张时间表,列出了泰瑞亚发生过的所有重大事件,试图理清楚这些事件分别都给凯珊带来了什么影响,凯珊又是如何随着时间的推移而被重新塑造。

没有我们的伙伴,也塑造不成指挥官的故事。这次跟随我们一同前往凯珊的伙伴将会是卡丝蜜尔、玛乔丽和欧茹恩,欧茹恩的故事也将会是激战2故事的脊柱。欧茹恩在为她的责任和她需要做的事情而努力,而她试图摸清这一点,将对整个世界产生影响。

新地图预览

本次资料片的地图之间区分度会很高,不同的地图给人的氛围感觉也是不一样的。

对于星岬岛来说,尽可能让游戏内容符合所有游戏类型。把它当成一座度假岛,美丽、宁静、灵性、宽敞的外表下,感觉既平静又不平静。

对于科瓦德森林来说,巨大树木、湖泊、涌入湖中的地下暗流。这些巨大的树木给了我们垂直感,我们可以自由地移动。如果你有飞天鳞龙,在这里会感觉非常酷。250年过去了,树木是否还在石化当中?

而这只是其中两张地图,当开发者们创作《巨龙绝境》开放世界内容时,他们将可玩性放在首位。他们希望《巨龙绝境》的所有新地图,都能成为你在未来几年内还会愿意继续前往的地图。

更多实机画面截图

公会大厅:反思之岛

坐落于星岬岛竞技场的一个临海庄园,曾经是激战1中最美的景点之一,在激战2中的画面表现会更加出彩。

  • 地图中会有一些彩蛋与激战1相关联,因为这里曾经是净化议会原领袖被击败的地点。
  • 宣夺这个公会大厅与往常所有不同,基石更大以照顾小规模玩家队伍。更偏向于小型精锐战斗,而不是大群怪堆。整个任务流程会带有一点剧情设计,你能够在这里看到很多你熟悉的小伙伴,有些是在凯珊认识的新朋友。
  • 地图中分布着大面积的水域,这样更方便玩家划船和钓鱼。另外还有一个很大的竞技场。

更多公会大厅截图

职业特长

将从8月18日开始,每个月都有一次为期一周的测试活动,一直持续到11月。首批测试职业为幻术、死灵和另一个职业。

幻术师

  • 新特长:演奏家
  • 主手匕首,取消分身机制,改成悬浮在身后的剑刃
  • 可在直播中查看详细的技能演示
幻术技能具体数据

匕首1:飞行匕首(施法0.5秒)
向你的目标发射一道能量之刃。多次击中同一目标会在该目标上释放一次刀光剑影。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:360
刀光剑影伤害(3×):618
释放刀光剑影的击中次数:3
目标数:5
属性:刀刃
属性:穿透
组合终结技:物理投射物(20%几率)
范围:1200

匕首2:刀刃召唤(CD5秒)
扔出刀扇后刀扇返回。如果该攻击至少击中一个目标,则储存一把刀刃。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:1028
刀扇数量:3
目标数:5
属性:穿透
属性:刀刃
组合终结技:物理投射物(20%几率)
范围:1200

匕首3:不稳定刀刃风暴(CD12秒)
目测:释放一个刀刃风暴向前移动,并不断释放刀刃攻击附近的敌人。(类似元素的闪电宝珠,间隔比较大但是打多目标)

F1:谐和刀歌(施法0.75秒,CD12秒)
【刀歌】。向你的目标发射所有储存的刀刃。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:1028
目标数:5
属性:穿透
属性:刀刃
范围:1200

F2:悲伤刀歌(施法0.5秒,CD25秒)
【刀歌】。发射一排刀刃,对你的目标造成困惑。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:391
困惑(3秒):33伤害,使用技能时50伤害
目标数:5
属性:穿透
属性:刀刃
范围:1200

F3:失调刀歌(施法0.5秒,CD38秒)
【刀歌】。将你所有的刀刃组成一把巨刃,根据消耗的刀刃数量对目标造成晕眩。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:1358
易伤5层(8秒)
每把刀刃造成晕眩:0.5秒
目标数:1
属性:刀刃
蔑视量:100
范围:1200

F4:刀锋安魂曲(施法1.5秒,CD30秒)
【刀歌】。格挡来袭的攻击,并让你的刀刃在身边旋转,以打击附近的敌人。旋转刀刃的持续时间与消耗的刀刃数量成正比。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:340
目标数:5
格挡时间:3秒
半径:240
属性:刀刃

治疗技能:双刃修复(施法1秒,CD20秒)
【幻觉】。治疗自己并向你的目标投掷两把刀刃。如果第一把刀刃击中,你会获得症状移除。如果第二把刀刃击中,你会获得圣盾和一个额外随机增益。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害(2×):498
治疗:6200
圣盾(3秒)
再生(5秒):650治疗
迅捷(5秒)
活力(5秒)
症状移除:1
目标数:1
属性:刀刃
范围:1200

通用技能1:刀刃准备(施法3秒,CD60秒)
【幻觉】。获得失真并使刀刃数量达到储存最大值。
失真(3秒)
刀刃创造数量:5
无法占领争夺点

通用技能2:剑雨(施法0.75秒,CD25秒)
【幻觉】。创造一个攻击大面积的刀刃风暴,对目标进行破坏并造成易伤。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:923
易伤3层(10秒)
目标数:5
脉冲:5
间隔:1秒
半径:240
属性:刀刃
范围:1200

通用技能3:分割之剑(施法0.5秒,CD25秒)
【幻觉】。在范围内释放一把巨大的刀刃,使敌人定身。对被控制击倒的敌人造成更大伤害。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害:1065
伤害提升:100%
定身(4秒)
目标数:5
半径:240
属性:刀刃
范围:1200

通用技能4:心灵力量
自身范围伤害带击退。目测半径360。CD45秒

精英技能:千刀万剐(施法1秒,CD75秒)
【幻觉】。打开一个传送门,用一连串的刀光剑影破坏你面前的一排目标。
该技能在不同游戏模式下有不同的效果。
伤害(6×):11610
目标数:5
持续:3秒
间隔:0.5秒
属性:刀刃
属性:穿透
范围:1200

唤灵师

  • 新特长:未知
  • 使用手枪,具体内容未透露,需要等到8月18日的测试活动

真假不明爆料

战士:辅助特长,近战法杖

守护者:僧侣,混合辅助和输出,主手聚能器

游侠:看管者,双宠物,巨锤

潜行者:未知,巨剑,暂用名为“刺客”

魂武者:未知

工程师:魔像师,魔像坐骑,主手节杖

元素使:魔咒师,主手手枪

唤灵师:未知,原来的概念图为药剂师

三代传奇武器

设计初衷是希望这套传奇武器能够展示欧茹恩与指挥官的旅程,从你第一次见到她,再到现在长大成为我们的上古巨龙。

  • 全套16件三代传奇武器,将会在《巨龙绝境》推出时实装进游戏。
  • 前置武器象征着幼年时期的欧茹恩,而传奇武器则象征着长大后成为上古巨龙的欧茹恩。

进攻任务

部分新的进攻任务是取自《巨龙绝境》的剧情当中,但是也设计成了10人难度的副本。

  • 目前暂时不能展示进攻任务中的头目,这会涉及到巨大的剧透。
  • 每个进攻任务都会有挑战模式,将在《巨龙绝境》更新后不久实装。难度提升了,奖励也同样得到改进。
  • 原先设计的高等级生物让人感觉只是生命值和伤害更高而已,之后将会改善这个问题,等级越高,敌人将会解锁更多的机制。

预购奖励

披风为基础版赠送,坐骑皮肤和龙船皮肤为豪华版赠送。

 

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