大家好,
在我们今天的现场活动中,我们对竞技模式的未来计划给出了一些提示。我们想在这里详细介绍一下,这里提到的并非计划的全部,但包含了我们列表中比较重要的内容。请记住,这个列表不是不变的,根据不断变化的优先事项,其中许多计划可能会发生巨大改变或彻底取消。
世界之战
提高目标点奖励
我们希望为WvW增加一些额外的奖励。我们正在考虑的一个重要方法是根据玩家行动规模等级提高占据目标点和防守目标点的奖励
。例如,成功占领由50名玩家防守的要塞,要比占领完全没有防御的要塞的奖励更加丰厚。
世界重组
世界重组,通常被称为联盟系统,仍然是WvW的首要任务。我们不会这篇文章中详细介绍,因为之前已经公布了很多细节。我们仍然没有决定好合适的发布日期,但我们仍在努力。
sPvP
月度锦标赛
重新开始月度锦标赛,是目前PvP的首要任务。我们正在尽快开展这项工作。(注意:在此帖子发布之前,修复可能已经实装。)
瑞士制锦标赛(积分循环制)
瑞士制锦标赛仍然是sPvP的首要任务。我们目前的计划是,一旦系统准备就绪,我们将使用瑞士制创建一些特殊比赛。鉴于自动化锦标赛系统的复杂性,几乎可以肯定的是,在系统接受真实玩家和队伍的压力测试之前,我们无法发现潜在的问题
。一旦我们解决了这些问题,我们就会将所有自动化锦标赛转换为瑞士制。
特别锦标赛
当前,我们延迟了特别锦标赛形式(2v2,3v3,传奇锦标赛)的回归,直到瑞士制锦标赛准备就绪。但是现在一些错误已经被修复,我们也希望能够让这些竞赛规律性举办。
迷你赛季
我们目前正计划在常规休赛期尝试使用备用游戏模式(2v2, 3v3等)进行迷你赛季
。我们唯一缺少的关键技术是获得额外的评级类型,因为我们目前只有排名和未排名。我们认为你的2v2 / 3v3排名对你的征服等级没有任何影响是不合适的。我们没有解决这个问题的具体时间,但是,这是我们非常感兴趣的事情。征服赛季不与其他游戏模式的排位匹配重叠,缓解了我们对人口基数分裂的大部分担忧。