7月25日公告:敲开卓玛大门,突袭冰霜壁垒预览

大家好,我们想给大家介绍一下 “突袭冰霜壁垒 “大型事件的开发过程,以及在策划过程中我们所经历的一切。首先,让我们先来了解关于壁垒攻城战的一些情况!

不请自来

在这个版本中,我们希望大型事件的最终阶段能够利用到雨森海岸中的所有元素,因此在保留”绝不留情 “中的攻城对推玩法之外,还会加入一些地图北面的新机制,以营造出一种史诗攻城战的氛围。在本次战斗中,玩家们能够感觉到自己像是棋盘上的旗子,像是真的在世界之战中跟随指挥官抱团移动,采取手段和谋略来获得敌对的地盘。

通过利用诸如占领区域、架设远程攻城武器、适应即时计划的变化,以及一些老式的 “拆门”的机制,我们希望在团队战斗和刷怪的乐趣之间取得平衡,所有的一切都指向一个最终目标:击溃他们的队伍。

当处于壁垒中时,我们想让整体游戏体验像是在一个副本中的遭遇战。在WvW中,要塞存在的目的主要是被闯入并且由玩家击杀要塞中的守城城主。但由于这里是冰霜军团新建立的总部,我们为遭遇战增加了一些复杂和个性的层次感,当然也不会过度扩大难度以保证能够顺利完成。

采用这种副本式的规划给我们带来了很多好处。比方说,控制遭遇战的布局让我们能够更好地了解玩家们在战斗中会分散在什么地方。这也允许我们自由控制玩家的视角,创造一些令人深刻的“电影时刻”。最后,我们也能够有机会在玩家的角色定位上进行一些创新,为创造一些有趣的内容提供很好的基础,让玩家在每次遭遇战时可以做的事情变得多样化。我喜欢给玩家选择,希望这一点能在最终成品中体现出来。

此外,我们还花了一些时间来研究如何以更好的方式结束攻城战。壁垒本身并不是真正的最终阶段,在整个攻城过程中,我们一直暗示有一个迫在眉睫的威胁正在天空中翱翔:卓玛之爪。在壁垒内,你对冰霜军团造成了巨大的打击,破坏了他们的队伍。但你还需要击溃卓玛之爪本身,以加实你对卓玛军队的打击。所以在冰霜壁垒中会有一种叫做“卓玛之爪存在感”的东西,存在感越强,你们就离直面卓玛之爪越近了。

霜之麻烦

在对寒霜壁垒的艰苦进攻之后,玩家们会遇到最后一个挑战:卓玛之爪。我们利用卓玛之爪,来为这场遭遇战创造一些独特的机制和令人难忘的时刻,来强调这里遇到的不是你以前所认识的那个卓玛之爪。

战斗开始时,玩家们走出壁垒,发现卓玛之爪盘踞在一个遥不可及的冰锥上。攻击卓玛之爪的唯一方法是玩家要修理巢穴周边的几门大炮。要做到这一点,玩家必须收集盟军补给机直升机掉落的废品,并将其带到大炮旁,同时躲避卓玛之爪的冰冻攻击。

我们希望让玩家必须齐心协力才能把卓玛之爪从它的盘踞地上弄下来,但我们又不想让这个过程耗费太多的精力,以至于让玩家会因为不能直接上冲上去打它而感到恼火。为了达到这个目的,我们在开发过程中对大炮修复所需时间做了大量的调整。时间被控制到我们所认为的甜蜜点,玩家会觉得成功来之不易,而又不会让人过分沮丧。

在前半部分的战斗中取得成功后,卓玛之爪会被大炮打到重重撞到附近的悬崖峭壁上,接连滚落到下面的高原。虽然受伤了,但游戏才刚刚开始。

这个时候的卓玛之爪被半埋在冰雪瓦砾下,现在玩家可以直接与它交战。卓玛之爪会释放出最强大的技能攻击,轰出无法躲避的冰冷气息,也可以召唤出汹涌的狂风。玩家必须躲在周围的散落的巨石后面,才能躲避攻击,保住自己的性命。

这部分遭遇战的设计始终围绕着一个核心思想:卓玛之爪的标志性攻击是把玩家吹下悬崖。在开发过程中这个设计非常棘手,因为我们的目标是让每个玩家都觉得自己会被吹下去但是不要频繁地被吹下去,其中的平衡对于刚接触游戏的新玩家来说尤其重要。所以在综合考量后我们选用巨石躲避强风的机制,这创造了一个有趣的节奏,玩家需要暴露自己来承受伤害,然后撤退到安全的地方以生存。

卓玛之爪遭遇战是一个非常有趣的设计过程,虽然独特的技能机制在组合和平衡上是很耗时,但是如果不付出这些努力就无法让玩家们感受到这场战斗的史诗程度。它们是必要的。卓玛之爪的所作所为远超这里提到的部分,请在游戏中寻找惊喜吧!

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