雨森海岸是个巨大的成功

在国服上线之即,为大家搬运外服玩家对于新地图的看法。不应该仅从狭隘的角度评判游戏内容是否优秀,也不能否认每个人不同的喜好,搬运本文的目的也只是提供个不同的视角。本帖发布于 reddit,截至搬运之时,91%的人点了赞同。

不谈偶尔出现的 bug 和配音延迟,这张地图绝对是最出色的地图之一。尤其是当考虑到它不是像巨龙阵地或坠龙之地这样的决战地图时,更是如此。我可能是急于判断,但我得说我很享受倾注在这张图上的几小时时光。

有趣的突破,比巨龙低的门槛

冲突引人入胜,突破充满了乐趣,在需要团队合作的情况下,门槛比巨龙阵地和坠龙之地低得多。攻城机制也很有用,但如果撞槌器械是可以修复的话就更加实用了。

不错的地图收益,舒缓的刷图速度

奖励是极好的,显然是想在保持平衡的同时,让玩家离开过时的刷刷乐。在雨森海岸中,战利品是多种多样的,而且材料也很丰富。不值钱的后期材料还可以用来购买夏尔奖状加速成就进度。

每10分钟根据占领的领地发放箱子奖励,每个领地的箱子提供不同的材料和战利品。在保持稳定获得收益的同时,减少玩家对速刷的焦虑,使刷材料更加轻松。总的来说,收益很高,在几年之后终于有能够和白银荒地刷刷乐匹敌的对手了。

取百家之长并集大成者

在设计方面,地图的结构很好,是我们所见过的最华丽的地图之一。对于把 WvW 玩法带到 PvE 中来,起初我是持怀疑态度的,却没想到实际上结合得很好,而且内置的奖励系统很吸引人,让玩家可以通过玩游戏来获得材料。该地图的设计显然是从最有利可图和最受称赞的现有事件地图中借鉴了一些最好的方面,它在巨龙阵地和白银荒地之间取得了一个很好的平衡,同时吸收了坠龙之地的钥匙系统和奖励时间这些巧妙的元素。

总结

总而言之,ArenaNet 做得很好。这可能是有史以来最好的、最具创新的世界动态地图。

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