大家好,
过去的几周中,我们的团队已经准备好了接下来的几次更新。这些更新将在第四季的终章中发布,并且我们也开始规划未来的发展方向。
我们的理念
我和我们团队的成员谈了几个月,解释怎样制作内容才能让 激战2 变得更好。之后,我们详细讨论的不仅只是第五季的发展计划,还有核心的游戏发展理念。从根本上我相信我们对激战2的核心信条并没有改变。
- 鼓励玩家积极互动
- 支持玩家自主权
- 关注游戏的横向发展而不是纵向(译者:世界动态更新没有做到这一点)
- 基于之前的设计而建立
- 一定要有趣
激战2的世界动态是个让我们完成以上想法很好的方式,这是可以保证我们源源不断提供给我们玩家社群规律性内容更新的最好方式——惊人的游戏特性、拓展新的视野,以及赋予我们游戏中的角色和世界以生命——并且没有收月费。
新的 激战2 团队框架
所以,这对激战2意味着什么?
我们现在抓住机会将自己重组为四个人员充足的内容团队,其他团队致力于支持核心游戏,如技能和平衡,奖励,世界之战和竞技联赛。
内容团队可以更灵活地决定对给定版本有何意义。例如,如果可以提供比创建新地图更好的体验的话,我们会专注于扩展现有地图的边界和内容。 这将意味着相对稳定地发布新内容,这将使我们能够以令人兴奋的新方式继续讲述泰瑞亚的故事。
接下来的几个月
接下来会是什么?我们更新了超级冒险节,玩家可以回到墨托的游戏世界,体验儿时的回忆。
在这之后,当前事件团队将有一次更新,来对第四季的终章进行预热。
我们现在已经处于对第六章的收尾阶段,我们很激动不仅只是发布一个更新日期,还有和你们所有人一起体验这最后一章。由于我们在2月份裁员事件后必须进行的调整,因此它很难保持在我们之前保证的2-3个月的更新周期,但请继续关注,更多信息即将推出。
我们目前正在对十人本下一线中最后boss战进行润色,将继续卡迪姆的故事,并且将在第六章之后单独发布。我们有一个小团队在做额外的小规模开放世界内容,这样所有的玩家都能够庆祝十人本的更新。
将来
指挥官的故事将在第五季中继续,随着团队的进展和计划变得更加稳固,我们将能够更多地谈论这个话题。
我们还将目光投向了一些已经开发了一段时间的新功能。 请理解这些都还在开发中,因此这里透露的详细信息可能与最终版本之间会有差异,我们对这些内容还没有更新计划,这些功能将在准备就绪时发布。
- 在过去的几个月中,精明的玩家已经注意到我们的技能插槽系统有更新和改进的趋势,并准确推测出玩家需求很久的bd切换功能已经在开发中。
- 我们准备将厨师的400等级上限提升至500级。这个副职业需要更新,需要让低级食物在整个生态系统中变得更加重要,并帮助重振整个游戏中的各种资源。
- 我们过去曾提到世界重组对我们的WvW计划有多重要,并且现在也并没有改变。 虽然编程团队专注于这一计划,但该团队还专注于可以暂时改变游戏模式的小型更新,例如我们过去所做的“无濒临死亡状态周”。 我们还在讨论事件的不同类型奖励结构。
- 瑞士制联赛是我们竞技团队目前在开发的重要更新。我们的自动化锦标赛将继续使用此功能。
未来在路上
除此之外,以下是我们对未来的一些看法。 这些都没有完全设计好,甚至很容易改变或被搁置:
- 对于WvW,我们已经讨论过改变比赛,以便得分在8小时内完成。这样不会因为非高峰时段导致最活跃人群的努力无效。
- 厨师500级后,珠宝匠是下一个需要改动的副职业。
- 竞争团队一直致力于建立一个突出sPvP和WvW的节日。 这是一个有趣的概念,可以让我们专注于那些游戏类型并尝试新事物。
这种对我们迄今为止始终保密项目的讨论与我们和玩家一贯的沟通方式背道而驰。 我们希望通过这样的帖子,可以帮助您了解我们的优先事项和目标是什么。 虽然这不是我们为游戏计划的一切,但它至少可以让您更好地了解未来的发展。 我们团队不仅热衷于支持激战2,而且还继续与所有人一起成长。
感谢阅读,游戏里见!
Z.致上