元素
过去对于火舞流星的改动,限制了这个技能对于单体目标的最大输出,本次更新将其增强至与其他同类技能相适应。这个改动旨在将元素对于不同大小体积目标输出的差异缩小。总的来说,元素的输出提高;呃,但是长时间的输出水平下降。除了这些,我们还提高了编织单手剑的技能伤害,因为我们觉得作为近战技能,它们的伤害还不太够。
技能 | 改动 | |
流水纹章 | 修复携带石刻纹章特性时的被动效果描述 | |
闪电牢笼 | 修复该技能会导致敌人晕眩而不是昏迷的问题 | |
火焰纹章 | 修复该技能可以忽略视线范围释放的问题 | |
熔岩喷泉 | 该技能效果不再根据不同游戏模式而划分,并且现在冷却时间统一减少至6秒,技能伤害减少40% | |
火舞流星 | 修复该技能的最小伤害实际比预计更高的问题,预计最小伤害从10%提高至20% | |
烈焰爆燃 | 当元素使尝试对身后的敌人释放时会进入一次打断冷却 | |
寒冰风暴 | 该技能现重命名为霜冻风暴,不再有对敌人打击次数的内置冷却,但是每一次打击的伤害降低。初始打击伤害提高60%,接着每10%逐渐降低,最低至20%。该技能效果适用于所有游戏模式。每次的流血持续时间从5秒降低至3秒。 | |
闪电风暴 | 该技能现重命名为召唤闪电,初始伤害提高60%,每10%逐渐降低,最低至30% | |
寒冰风暴 | 初始伤害提高65%,每5%逐渐降低,最低至40% | |
闪电风暴 | 初始伤害提高65%,每5%逐渐降低,最低至30% | |
极化跳跃 | 获得的奔驰疾速持续时间从2秒提高至3秒 | |
量子打击 | 闪电打击伤害提高20%,冷却时间从18s降低至16秒 | |
烈焰之攫 | 该技能后摇时间减少0.5秒 | |
烧灼打击 | 该技能后摇时间减少0.25秒,基础伤害提高17%,对燃烧敌人提高同等伤害 | |
烈焰漩涡 | 脉冲次数从6次增加至8次 | |
撕裂利刃 | 该技能现在无法对身后的敌人释放 | |
自然之怒 | 伤害提高33%,该技能现在无法对身后的敌人释放 | |
愤怒元素 | 14%威力改为13%体力 | |
石刻纹章 | 修复该特性对于火焰纹章和流水纹章的增强超过了纹章技能的冷却时间,导致双倍增强的问题 | |
长效怒火 | 倒地时产生的熔岩现在更名为小型熔岩喷泉 |
死灵
在这次更新中我们对恶疾肆虐进行了大改动,限制多个死灵互相传染造成的伤害。虽然这个技能的核心就是扩散症状,但我们不觉得这个技能应该有这么大的威力。在水下职业平衡之后,我们更新了一些技能让它们可以在水下使用,并且我们教会了血肉魔像(血肉鲨鱼?)如何游泳。
技能 | 改动 | |
生命虹吸 | 施法时间从3秒降低至1.75秒,对身后的敌人施法时该技能会被取消 | |
生命劈裂 | 在PvE中,该技能伤害提高35% | |
灵魂漩涡 | 在PvE中,该技能伤害提高50% | |
死亡漩涡 | 在PvE中,对生命值高于50%的敌人造成的伤害提高50%
在PvP和WvW中,对生命值高于50%的敌人造成的伤害提高10% |
|
暗影技能 | 修复如果玩家在使用技能后处于滞空状态,技能会不生效的问题 | |
法池技能 | 改变了这些技能在水下使用时的动画效果 | |
腐烂诅咒 | 该技能不再将一个增益转换为症状 | |
腐化盛宴 | 该技能不再自动施加折磨,现在在获得生命之力之前会先腐化增益,并且根据目标身上的症状数量来施加折磨。在PVP中腐化2个增益,在PvE和WvW中腐化3个增益。 | |
沙尘闪耀 | 该技能现在可以在水下使用 | |
血肉魔像 | 该技能现在可以在水下使用 | |
鬼灵影步 | 该技能的效果图标已变更,与技能图标相符合 | |
鬼灵逆行 | 在使用鬼灵影步后新增0.5秒冷却,才可使用该技能 | |
恶疾肆虐 | 投射物的飞行速度提高33%,复制的症状持续时间减少50% | |
增益腐蚀 | 该技能现在有两次充能,两次充能之间的使用冷却时间为0.5秒,每次充能的冷却时间为18秒 | |
沙漠之幕 | 更改了特效,为了与灾厄的其他职业技能更好地区分 | |
虹吸力量 | 获得的威能从2层变成3层 | |
德姆火焰 | 新增冷却时间,在PvP和WvW中为5秒,在PvE中为3秒 | |
如沙之血 | 在PvP和WvW中,伤害降低从每个沙影5%降低至3% | |
无尽腐化 | 修复无法对倒地敌人腐化增益的问题 |
幻术
幻术在最近的几次更新中有点太滋润了,因为困惑的改动而在所有职业中得到了更高的伤害,还因为增益复制和无敌技能获得了无与伦比的辅助能力。虽然我们觉得这对于幻术定位来说的确不错,但是太夸张了,我们得采取措施削弱某些额外的能力。
技能 | 改动 | |
恍惚狂热 | 该技能的动画时间从1.75秒降低至1秒。基础冷却时间从12秒降低至10秒。
在PvP和WvW中,伤害降低17% 在PvE中,伤害降低36% |
|
虚幻魔术 | 燃烧持续时间从3层3秒改为1层9秒 | |
幻影法师 | 初始打击的燃烧持续时间从2层3秒改为1层6秒,之后的燃烧攻击从3层3秒改为1层9秒 | |
幻灭伤残 | 在PvP和WvW中,折磨持续时间为4秒
在PvE中,折磨持续时间为6秒 |
|
虚拟利斧 | 施加的折磨从5秒降低至4秒 | |
对称利斧 | 在PvE中,施加的困惑从8降低至6秒 | |
远行 | 在PvP和WvW中,弹药充能时间为30秒
在PvE中,弹药充能时间为20秒 |
|
灵感纹章 | 圣盾的持续时间从10秒降低至2秒 | |
幻觉灵感 | 圣盾的持续时间从10秒降低至2秒 | |
群体失真 | 圣盾的持续时间从5秒降低至2秒 | |
游牧民的耐力 | 修复改特性增加的症状伤害对幻术不生效的问题 | |
混沌执念 | 增益和症状持续时间从3%降低至2% |
守护
燃火的治疗能力在竞技游戏模式中有点过于强大了,因此我们将这些技能适当地调整。
技能 | 改动 | |
灼烧劈砍 | 减少动画效果 | |
信仰符印 | 减少动画效果 | |
裁决光束 | 该技能被重做,现在只能对单个目标使用,如果被初始打击攻击到会对敌人施加重复伤害 | |
愤怒护盾 | 冷却时间从36秒降低至35秒 | |
沙漠之花 | 在PvP和WvW中,基础治疗量和治疗倍数降低9% | |
光耀河水 | 在PvP和WvW中,基础治疗量降低11% | |
坚定冲锋 | 在PvP和WvW中,获得的稳固从4秒降低至3秒 | |
决心纹章 | 在PvE中,冷却时间从35秒降低至30秒 | |
慰藉咒语 | 圣盾的持续时间从3秒降低至2秒 | |
解放之誓 | 该特性的辐射半径从240码提高至360码 | |
传奇学识 | 在PvP和WvW中,再生从6秒降低至3秒,保护从3秒降低至2秒 |
战士
在不断迭代中,我们关注战士对于大团体盟友的支援能力。我们对战术特性线以及战号和战吼做了一些改进,我们还改进了部分支援用武器的技能效果。
技能 | 改动 | |
裂背重锤 | 击倒时间从2秒提高至3秒 | |
野蛮跳跃 | 伤害提高66% | |
放血 | 流血持续时间从8秒降低至6秒 | |
割裂 | 流血持续时间从8秒降低至6秒 | |
断筋 | 流血持续时间从8秒降低至6秒 | |
最终突刺 | 该技能新增对生命值在50%以下的敌人施加6层的流血,持续8秒 | |
乱舞 | 流血持续时间从2秒提高至4秒 | |
冲锋陷阵 | 该技能现在可以移除盟友身上的折磨和燃烧 | |
战争号令 | 该特性不再对敌人施加虚弱,取而代之,现在可以移除盟友身上的虚弱、易伤、中毒、困惑和迟缓 | |
吐纳自如 | 该特性不再移除周围盟友身上的症状,取而代之,现在提高盟友目标数量,从5个提高至10个,并且每影响一个盟友便获得一层怒气 | |
蔑视姿态 | 基础持续时间从3秒提高至4秒 | |
“听我号令!” | 所有游戏模式下,冷却时间都是25秒,充能恢复时间从4秒提高至6秒 | |
“谁敢来战!” | 该技能现在会对敌人施加6层虚弱 | |
“为了正义!” | 该技能现在使用弹药系统,5秒激活冷却时间,25秒充能恢复时间 | |
“重整旗鼓!” | 该技能现在使用弹药系统,5秒激活冷却时间,25秒充能恢复时间。在PvP和WvW中,在清除了6层症状后,冷却时间为50秒 | |
焦土灼箭 | 投射物飞行速度提高200% | |
巅峰表现 | 伤害提高时间从5秒增加至6秒。在PvE中,伤害提高从33%降低至20% | |
洞察袭击 | 收益降低25% |
魂武
我们对于魂武改动的关注点在于更好地移动性和被动技能的能量消耗,这样可以让魂武更长时间地进行技能循环,并且我们也做了一些调整,让魂武的直伤配置在PvE中可以玩。
技能 | 改动 | |
预告者 | 修复玩家在PvP比赛开始时和格林特对话会重置传奇巨龙姿态的效果的问题 | |
燃火烙印 | 修复该技能无视距离范围和视线范围限制的问题 | |
无情突刺 | 在PvE中,该技能伤害提高25% | |
死亡打击 | 技能特效更改,移除0.5秒后摇 | |
茂盛特使 | 该技能能量消耗从10降低至8 | |
驱逐附魔 | 技能范围从600码提高至900码,修复该技能在PvE中施加不正确数量困惑的问题 | |
拥抱黑暗 | 每秒能量消耗从7降低至6,施法时间降低0.25秒 | |
慰藉屏护 | 该技能现在初始消耗5能量,每秒能量消耗从8降低至6 | |
混沌多面体 | 每秒能量消耗从5降低至4 | |
压倒优势 | 能量消耗从10降低至5,在PvE中,每秒能量消耗从8降低至6。修复当该技能激活时,奔驰疾速会间歇性停用的问题。 | |
焦点虹吸 | 在PvE中,基础伤害提高9% | |
支援工事 | 魂武有保护时,伤害提高5% | |
迷雾翻腾 | 修复切换姿态时候会得到增益的问题 |
游侠
魂兽表现得不如我们预期设想的那么好,因此我们消除了兽王线对宠物施加增益相关特性之间的差异,有一些宠物的能力还是过强,因此需要我们来砍一刀。最后,一些技能可以在水下战斗使用了。
技能 | 改动 | |
毒箭连射 | 基础中毒持续时间从5秒降低至4秒,从背后攻击中毒时间从7秒降低至6秒 | |
大地冲击 | 施法时间从1秒降低至0.75秒,稍微减少后摇 | |
“给我守住!” | 该技能现在可以在水下使用。修复该技能较少触发语音的问题。 | |
尖刺陷阱 | 该技能现在可以在水下使用,水下使用效果是造成昏迷 | |
烈焰陷阱 | 该技能现在可以在水下使用 | |
冰霜陷阱 | 该技能现在可以在水下使用 | |
远视 | 该技能现在影响游侠的所有武器技能,而不仅仅是投射物技能 | |
兽群头领 | 对每个属性都提升150点 | |
宠物威勇 | 该特性增加300点暴击,提升30%移动速度 | |
吞噬猛咬 | 伊波茄技能,基础伤害降低33%,每个症状增加的伤害降低40% | |
撕咬 | 雾鳞蜥技能,伤害降低30% | |
障目烟云 | 雾鳞蜥技能,伤害降低20% |
盗贼
在这次更新中,我们对神射手做了一下调整,这些改动旨在解决几个难点。第一个改动是对F2技能增加隐身,这可以更轻松地使用潜袭技能来消耗恶意。第二个改动是让步枪不同姿势的转换更加平滑。最后一点,我们调整了一些实际比预想更弱的技能和特性,来配合恶意的消耗。
技能 | 改动 | |
虚弱冲锋 | 在PvE中,该技能伤害提高20% | |
背刺 | 该技能的后摇减少0.5秒左右 | |
渗透暗袭 | 在PvP和WvW中定身1秒,在PvE中定身2秒 | |
欺诈平衡 | 在PvP和WvW中冷却时间缩短降低至50%,在PvE中保持原来的100% | |
弹幕倾泻 | 在PvP和WvW中,会消耗6点先攻值,完全命中回复1点先攻值
在PvE中,会消耗5点先攻值,完全命中回复2点先攻值 |
|
破绽揭露 | 从对症状敌人提高10%伤害,改为敌人身上每个症状提高2%伤害 | |
匕首训练 | 匕首新增5%伤害提升 | |
强效毒药 | 在PvP和WvW中对受到症状的敌人提高20%伤害
在PvE中对保持33%伤害 |
|
追击阻断 | 之前,该特性留下的蒺藜对未受到残废的敌人施加5秒残废,对已经受到残疾的敌人施加1秒残废。现在,该特性每次脉冲施加1秒残废,激活时移除第一次脉冲。在PvE中,流血持续时间从4秒提高至5秒。在PvP和WvW中,流血持续时间从4秒降低至3秒。 | |
困惑伏击 | 在PvP和WvW中,困惑从6层4秒降低至6层3秒 | |
莲舞训练 | 在PvP和WvW中,流血持续时间从5秒降低至4秒 | |
神射手 | 窃取的技能在5层恶意或者更高的时候时候会施加3层潜行,这些技能增加0.25秒施法时间,伤害提高100% | |
步枪 | 修复某些步枪技能生成的恶意比预计更多的问题 | |
死亡审判 | 在PvE中,每层恶意提升的伤害从20%提高至25% | |
狙击手掩体 | 该技能后摇稍微减少 | |
屈膝 | 转换至屈膝状态在激活的时候立刻执行,为了技能队列跟平滑地释放,稍微减少后摇 | |
自由行动 | 现在会打断所有正在使用的技能,为了更好的移动性 | |
致命偷袭 | 每颗子弹伤害提高20% | |
战术打击 | 现在可以施加10层5秒的易伤 | |
遁入暗影 | 修复造成的治疗比描述更少的问题 | |
暗影疾风 | 激活时会取消盗贼的自动攻击 | |
致盲药粉 | 更新提示文本,更准确描述影响范围。新增0.25秒施法时间,但是现在可以解除昏迷 | |
怜悯 | 回复3点先攻值,消耗每层恶意回复的先攻值至1点,该技能现在不会取消盗贼的当前标记 | |
恶意复原 | 基础治疗量提高100%,每级治疗提高57%,冷却时间从30秒降低至25秒 | |
束缚暗影 | 该技能现在需要视野才能使用,使用后的短暂延迟内则不再需要视野 | |
恶意企图 | 移除治疗技能提供的恶意,新增对标记敌人使用潜袭则提供恶意 | |
沉默隐望 | 修复站着的时候额外提供的暴击率不生效的问题。移除该特性的内置冷却 | |
报应 | 在PvE和WvW中,冷却时间缩短提高至20%
在PvP中,冷却时间缩短提高至33% |
工程
长久以来,老工程玩法中有一套症状伤害的技能循环十分复杂,但是输出回报是可靠的。但是随着时间推移,其他的症状输出配置因为简单易上手,以及症状伤害环境的变化导致其被取代。我们提高了这些老技能的伤害,希望状况会有所不同。除了这些改动,热能视觉作为这个体系的主导性特性,得到了重做,这样可以提供更多的选择。最后,一些试剂也得到了更新,移除了随机的增益,获得更短时间的固定增益,这样会让这些技能用起来更加可靠。
技能 | 改动 | |
绷带冲击 | 修复携带生命保障特性时,显示的治疗量比预计更高的问题。修复绷带会被敌人格挡的问题。 | |
过载射击 | 为了更好辨别,更改文字描述和提示 | |
毒气手雷 | 每颗手雷施加的中毒从1层提高至3层 | |
毒镖连射 | 每次射击施加的中毒从5秒提高至6秒 | |
H型试剂 | 该技能现在会施加2秒保护,4秒再生和迅捷,而不是随机施加任意一种 | |
U型试剂 | 该技能现在会施加6秒活力,急速和稳固,而不是随机施加任意一种,该技能仍然可以解除昏迷 | |
投掷U型试剂 | 该技能现在可以解除昏迷并且给范围内盟友施加迅捷 | |
凝固汽油 | 持续时间从10秒降低至8秒,每次脉冲施加的燃烧从2.5秒提高至3秒,冷却时间从30秒降低至25秒 | |
震荡弹 | 在PvE中,该技能施加的困惑从5层提高至6层,其他模式下,从6层提高至7层。冷却时间从18秒提高至20秒。 | |
侦测脉冲 | 施法时间降低0.25秒,后摇降低0.3秒 | |
热能视觉 | 该特性重做,现在提供150点症状效果,造成燃烧时症状伤害提高10%,持续时间4秒 | |
应激镜片 | 描述更正,激活的是次级实用护镜 | |
能量充沛 | 修复提供的10%伤害提升不生效的问题 |