我们准备了一个平衡性更新,计划在下周进行,为了配合我们的推送,我们会提前把版本说明发给大家,以便大家讨论和准备。新增内容已用蓝色字标出。
物品
- 编织者符文:这套符文在使用跳跃终结技时不再提供屏障,而是在使用姿态技能时提供屏障。
- 幻象术士符文:这套符文在使用跳跃终结技不再提供3秒的奔驰疾速,而是在使用精英技能时提供 5 秒的奔驰疾速。该效果的冷却时间为 10 秒。
整体
- 在技能和特性文本提示框中,晕眩和昏迷的图标现在以浅紫色显示。
- 更新了影响特定职业技能的特性的用词,使其更加通用。这一改动有助于解释可能拥有这些技能不同版本的精英特长。例如,影响 心灵粉碎 的特性现在更改说明为它们影响的是粉碎技能 1。
元素使
在这次平衡性迭代中,我们将关注元素师的大师级火特性。长效怒火 预计将被导向一个根据时间推移逐渐造成伤害的定位,而 火使威势 则会有一些变化,重点是向群体支援和爆发伤害方向发展。通过这些改动,我们希望也能略微降低燃烧伤害的输出,以保持整体伤害不会在十人本输出循环中变得过高。
技能 | 改动 | |
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长效怒火 | 该特性不再在火圈内使用爆炸终结技时提供激怒,相应的,该特性现在会给元素使提高伤害,火圈内每击中一个敌人就能够提供 1% 的伤害提升,持续 15 秒 | |
火使威势 | 除了保留在使用火协调能力时提供威能之外,这个特性现在将在离开火协调或完成火过载时触发烈焰爆发 | |
烈焰爆发 | 短暂的延迟后,元素师会在他们的位置释放一次烈焰爆发,最多移除他们身上的 10 层威能。盟友根据被移除的威能数量获得 15 秒的威能,同时每移除一层威能,爆炸的伤害增加 10% | |
灼烧劈砍 | 该技能的燃烧持续时间从 6 减少到 4 秒 | |
原始姿态 | 燃烧持续时间从 3 减少到 2 秒,PvP和WvW版本仍为 1.5 秒;流血的持续时间在所有模式中从 8 减少到 6 秒 | |
威力满溢 | 在PvP和WvW中,降低了必要的可能叠加门槛,从 10 降低到 8 | |
治疗之雨 | 冷却时间从 40 降低到 35 秒 | |
乘风急速 | 冷却时间从 25 降低到 20 秒 | |
地能波动 | 冷却时间从 30 降低到 25 秒 | |
寒冰尖刺 | 在PvP和WvW中,冷却时间从 8 降低到 6 秒 | |
闪电激荡 | 在PvP和WvW中,冷却时间从 10 降低到 6 秒;在PvP和WvW中,威力系数从 1.15 降低到 0.91 | |
迷雾形态 | 在PvP中,冷却时间从 60 增加到 75 秒 | |
黑曜石肤 | 仅在PvP中,冷却时间从 50 增加到 60 秒 | |
坚固传导 | 仅在PvP中,保护的持续时间从 3 减少到 2 秒 | |
复元雕文 | 该技能现在会在被打断时正确地让所有协调的变体技能进入中断冷却状态 | |
风暴雕文 | 该技能现在会在被打断时正确地让所有协调的变体技能进入中断冷却状态 | |
元素和谐雕文 | 该技能现在会在被打断时正确地让所有协调的变体技能进入中断冷却状态 | |
小型元素雕文 | 该技能现在会在被打断时正确地让所有协调的变体技能进入中断冷却状态 | |
元素雕文 | 该技能现在会在被打断时正确地让所有协调的变体技能进入中断冷却状态 |
工程师
在这次更新中,我们重新审视了盾牌和它的特性,发现虽然它的功能依然合理,但作为防御工具,它的信息传递和效力都需要一些改进。几个主手手枪技能的症状持续时间得到了加强,因为它们的症状持续时间甚至比武器的自动普攻伤害都要低一些。
技能 | 改动 | |
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手雷弹幕 | 仅在PvP中,每颗手雷的威力系数从 0.5 降低到 0.4 | |
裂弹射击 | 造成的流血持续时间从 5 增加到 6 秒 | |
毒镖连射 | 仅在PvE中,毒药的持续时间从 7 增加到 9 秒 | |
快速射击 | 该技能在技能提示中注明 “穿透” | |
地磁护盾 | 该技能现在显示一个范围,指示“磁力反转”将影响的区域;改进了技能描述,以包含更多信息;视觉效果大小略有增加,以获得更好的可视度 | |
磁力反转 | 攻击半径从 180 增加到 240 | |
静电护盾 | 该技能的格挡持续时间从 2 增加到 2.5 秒;改进了技能描述,以提高可视度 | |
超能盾牌 | 该特性已重做:现在,使用盾牌技能时,玩家可以激活一个为附近的盟友提供保护的技能 | |
治愈引爆 | 该特性已重做:现在,每次工程师使用工具带技能时,它就会在工程师周围进行治疗,而不是使用爆炸终结技 | |
系统震荡 | 现在会在工程师每次对敌人使用控制效果时给工程师提供屏障,同时使用功能器械将眩晕敌人 | |
步调一致 | 该特性已重做:现在,当使用治疗技能时,它将为工程师周围 240 范围内的盟友提供 5 秒奔驰疾速;使用治疗工具带技能可以使工程师自身获得奔驰疾速 7 秒 | |
燃烧弹药 | 冷却时间从 50 降低至 40 秒 | |
烈焰爆弹 | 燃烧持续时间从 3 增加到 4 秒 | |
气流爆破 | 燃烧从 2 层 2 秒调整为 1 层 5 秒 | |
排放烟雾 | 冷却时间从20 降低到 15 秒 | |
投掷X型试剂 | 冷却时间从 120 降低到 90 秒 | |
医疗空投 | 冷却时间从 60 降低到 50 秒 | |
轨道空袭 | 在PvP和WvW中,冷却时间从 40 降低到20秒;在PvP和WvW中,伤害系数从 1.33 降低到 0.9 | |
破片手雷 | 仅在PvP中,冷却时间从 5 增加到 6 秒;仅在PvP中,每个手榴弹的伤害系数从 0.63 降低到 0.567 |
守护者
“怒气冲天!” 目前在团队增益方面是一项非常杰出的技能,但我们觉得它的表现有些过分强。我们会稍微降低团队的急速,但会通过增加他们的个人急速收益来补偿守护。我们还改善了一些较弱的实用技能,以尝试使它们在所有游戏模式中都更具吸引力。
技能 | 改动 | |
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永恒军械 | 仅在WvW中,燃烧的持续时间从 4 减少到 2.5 秒 | |
复仇符印 | 造成的残废的持续时间从 3 减少到 2 秒 | |
第1章:灼热法术 | 在PvE中,该技能造成的伤害降低 14%(伤害系数 1.1 降低至 0.95)。造成的燃烧持续时间从 3 降低到 2.5 秒 | |
第2章:引燃爆发 | 造成的燃烧持续时间从 6 减少到 5 秒 | |
第1章:沙漠之花 | 仅在PvE中,该技能的基础治疗量降低 18%;仅在PvE中,该技能受到自身治疗效果的影响提高 15%(系数从 0.96 到 1.1) | |
第4章:光耀河水 | 迅捷的持续时间从 5 降低至 4 秒;仅在PvE中,基础治疗量降低了 16%(系数 0.0578 至 0.05),自身治疗效果对该技能的影响降低了 14%(系数 0.26 至 0.23) | |
“怒气冲天!” | 冷却时间从 35 降低到 30 秒;现在,该技能可使守护者自身获得 6 秒的急速,并使其附近的其他队友获得 3 秒的急速;取代原本的给予周围所有队友 5 秒的急速 | |
狂热利刃 | 修复了一个导致特性不正常生效的问题 | |
“守住阵线!” | 冷却时间从 30 降低到 25 秒 | |
“先行撤退!” | 该技能更改为弹药技能,每两次激活之间需要 5 秒,并需要 30 秒的充能时间 | |
裁决干涉 | 冷却时间从 45 降低到 40 秒 | |
愤怒祷词 | 由伤害量转化的治疗量从 25% 增加到 33% | |
信仰之跃 | 在PvP和WvW中,基础治疗量从 234 增加到 1,053 | |
奋力锤击 | 在PvP和WvW中,冷却时间从 10 降低到 8 秒 | |
冰川猛击 | 在PvP和WvW中,冷却时间从 10 降低到 8 秒 | |
愤怒回旋 | 在PvP和WvW中,近战直接伤害系数从 0.3 增加到 0.4;在PvP和WvW中,投射物伤害系数从 0.25 降低到 0.1 | |
纯洁之心 | 仅在WvW中,治疗系数从 0.3 降低至 0.2 |
幻术师
在这次更新中,幻术师的主要改动是恢复了时空术士的粉碎技能。该变动原本是为了强调时空术士粉碎技能和幻术师传统粉碎技能的区别,但是这导致了这些技能更加难以使用。取而代之的是,我们将更多关注于时空术士和传统幻术师粉碎技能的功能差异,而不是使用他们的成本差异。此外,我们正在对幻影技能做一些修改,以提高他们的可用性。
技能 | 改动 | |
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时空术士粉碎技能 | 时空术士的粉碎技能现在可以在没有分身时释放,粉碎效果将在幻术师的位置产生。此外还进行了下面的变动。 | |
分裂时间 | 伤害降低 33%;该技能不再对拥有迟缓的敌人造成额外伤害;取而代之的是,造成两次攻击,两次攻击之间会有 1 秒的延迟;备注:粉碎特性只影响第一次攻击。 | |
回归原位 | 每个分身减少的冷却时间从 5 降至 3 秒;幻术师现在也算作摧毁的分身;冷却时间从 25 增至 30 秒 | |
时间沉降 | 晕眩的持续时间从 1 降至 0.5 秒 | |
时空裂缝 | 该技能在无分身时持续时间为 1.5 秒,每个分身可以增加 1.5 秒持续时间;该技能不再给予失真 | |
破碎大师 | 该特性已重做:效果为增加时空裂缝的基础持续时间 1 秒 | |
群体失真 | 该特性使得在使用粉碎技能 4 时也会触发 | |
时间涌流 | 该特性已重做:现在幻术师也记作分身数量;每个分身提供的敏捷从 1.5秒 降至 1 秒 | |
机不可失 | 该特性已重做:现在幻术师也记作分身数量;在PvE中,每个分身提供的急速持续时间从 2 降至 1.5 秒,在PvP和WvW中从 1 降至 0.75 秒 | |
心灵钻刺 | 修复了该技能在竞技模式中伤害显示错误的问题 | |
幻影剑客 | 幻影剑客现在根据目标位置召唤,而不是幻术师的位置。 | |
幻象撤退 | 该技能不再使敌人丢失目标。 | |
混沌漩涡 | 该技能目标数从 5 增至 10 个 | |
水晶沙尘 | 该技能减少了 0.4 秒后摇,增加了投射物速度,使幻象之境的生成速度加快了 0.25 秒 |
唤灵师
自从将影响唤灵师的纹章、法池技能的特性移动到大师级插槽时,这些特性就一直处于困境。并且通常没有提供足够的能力来承接其他大师级特性。我们正在移动纹章的特性,删除法池的特性,并用功能更广泛的新特性替换大师级插槽,我们认为这些特性将与该等级的其他选择相比更具竞争力。
技能 | 改动 | |
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沙影技能 | 每次使用时,这些技能都将重新更改为在死灵法师与沙影的位置同时触发。 | |
致命虫群 | 仅在PvE中,每个被击中目标的转移症状从 3 降低到 2 | |
吸血仪式 | 该特性已被删除,并替换为鲜血银行特性 | |
鲜血银行 | 这一新特性现取代了鲜血线宗师插槽中的吸血仪式,它会导致超过你最大生命值的过量治疗转化成屏障;再生效果不会触发该特性 | |
鲜血法池 | 冷却时间从 30 减少到 25 秒 | |
生命仪式 | 被动的冷却时间从 35 减少到 30 秒 | |
腐化法池 | 冷却时间从 40 减少到 32 秒 | |
黑暗法池 | 冷却时间从 35 减少到 25 秒;法池不再不可阻挡,并增加基础伤害;现在,除了目盲之外,每次脉冲还会造成 2 秒的冰冻 | |
威力法池 | 在PvE中,冷却时间从 30 减少到 25 秒;在PvP和WvW中,冷却时间从 40 减少到 35 秒 | |
苦难法池 | 冷却时间从 30 减少到 25 秒 | |
蝗虫纹章 | 除了保留原效果外,该纹章的主动效果现在还可以将命中敌人身上的最多 2 个增益转化成对自身的额外治疗 | |
吸血纹章 | 该技能的被动已重做:现在它会使死灵法师在战斗中每秒从附近的敌人身上吸取少量生命 | |
苦难纹章 | 该特性已移至大师级并取代了 恐惧。现在,增强的纹章效果仅在帷幕中才激活;蝗虫纹章的增强效果更改为 33% 移动速度加成。吸血纹章的增强效果已更改为将被动生命虹吸的目标数量增加至 2 | |
恐惧 | 该特性已移至先前苦难纹章所在的宗师插槽中,并且进行了重做。现在,死灵法师每次对敌人施加恐惧时,可获得 5 秒的急速和 10 秒的激怒,该效果具有 3 秒的内置冷却时间。此外,每当敌人在PvE和PvP中被杀死时,帷幕的 3 技能的冷却时间降低 50%,在WvW中降低 5% |
游侠
伤害型魂兽造成的伤害比本应该的要高,这是广泛层面上的,而不是与特定的武器或通用技能挂钩。因此,我们准备削弱游侠在与致命和勇猛的宠物合体时获得的直伤和症状伤害加成。在竞技游戏模式中,德鲁伊的支援能力的使用量明显减少,所以我们正在调整这些能力,鼓励带受影响的特性和雕文。
技能 | 改动 | |
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灵魂舒缓 | 仅在PvP中,基础治疗量从 4,235 降低到 3,600,治疗系数从 1.74 降低到 1.25 | |
“快保护我!” | 修复了当游侠与他们的宠物合体为魂兽时,该技能无法给予屏障的问题。仅在PvP中,冷却时间从 30 增加到 40 秒,基础屏障从 3,973 降低到 3,377 | |
毒蛇巢穴 | 将施加中毒的持续时间从 4 提高到 8 秒,并将每个脉冲的层数从 3 减少到 2 | |
野兽模式(致命) | 在PvE中,与致命型宠物合体时获得的症状伤害提升降低25% (80 级时为 200 到 150),仅适用于PvE。 | |
野兽模式(勇猛) | 在PvE中,与勇猛型宠物合体时获得的直伤伤害提升降低 25% (80 级时为 200 至 150)。 | |
生命种子 | 在PvP和WvW中,清除的症状数量从 2 增加到3个。 | |
月色引力 | 在PvP和WvW中,治疗系数从 0.72 提高到 1.0 | |
藤蔓迸射 | 在PvP和WvW中,定身的持续时间从 1.5 增加到 2 秒 | |
大地恩泽 | 在PvP和WvW中,威能层数从 2 增加到 3 | |
回春雕文(非天界) | 在PvP和WvW中,基础自愈从 4,860 增加到 5,589;在PvP和WvW中,盟友的基础治疗量从 1,950 增加到 2,535 | |
回春雕文(天界形态) | 在PvP和WvW中,基础自愈从 1,950 增加到 2,535;在PvP和WvW中,盟友的基础治疗量从 4,860 增加到 5,589 |
魂武者
这次更新针对魂武者有了一些生存质量的改善。我们加入了在空中切换传奇姿态的能力,同时改变了一些技能要求,使他们不会失败,并且设置了七箭技能不需要地面瞄准,让魂武者可以更干脆利落地对目标进行攻击。在竞技模式中对魂武者的改动旨在减少伤害减免能力来减少续航能力。
技能 | 改动 | |
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断刃壁垒 | 仅在PvP中,脉冲基础治疗从 369 降低到 321,脉冲治疗系数从 0.3 降低到 0.1 | |
断魂之峰 | 仅在PvP中,生命窃取的基础治疗从 386 降低到 328,生命窃取治疗系数从 0.2 降低到 0.08 | |
高尚慈悲 | 修复了该技能冷却时间与多面体技能冷却时间共享的问题 | |
石刻造诣 | 修复了该特性不适用恶魔F2技能的问题 | |
茂盛特使 | 修复了该技能可以被格挡的问题;投射物速度提高 50%;在PvP和WvW中,保护的持续时间从 3 降至 2 秒 | |
断魂之峰 | 修复了该技能被取消后仍持续消耗能量的问题 | |
复仇之锤 | 该技能可在半空中使用了 | |
慰藉屏护 | 该技能可在半空中使用了 | |
稳固激发 | 增加了该技能区域高度,防止跳跃的玩家不受影响 | |
远古回响 | 该技能可在水下使用了 | |
位面穿行 | 该技能在激活前会进行路径检查 | |
死亡打击 | 该技能在激活前会进行路径检查 | |
传奇姿态 | 可以在空中切换传奇姿态 | |
七箭 | 该技能现在需要一个目标,不再选择地面目标;发射的箭现在向选定的目标发射,而不是向设定点发射;增加了 0.2 秒施放时间;箭现在直射目标而不是顺着地形发射,额外的箭现在按顺序成对发射而不是同时发射 | |
恶魔抗性 | 在PvP和WvW中,伤害减免从 20% 降至 10% | |
凶残韧性 | 在PvP和WvW中,基础治疗从 197 降至 132 | |
水晶休眠 | 在PvP和WvW中,脉冲基础治疗从 620 降至 496 | |
灵魂增益 | 在PvP和WvW中,调用格林特时的保护时间从 3 降至 2 秒 | |
闪耀天相 | 在PvP和WvW中,基础治疗从 444 降至 355 | |
混沌多面体 | 在PvP和WvW中,保护持续时间从 3 降至 2 秒 |
潜行者
通过这次更新,我们希望改善PvE中的症状配置,同时削弱PvP和WvW中令人发指的症状配置。
技能 | 改动 | |
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死亡绽放 | 该技能可以攻击的目标数量从 3 增加到了 5 个 | |
枪托抽打 | 在PvP和WvW中,连击威力系数从 0.53 提高到 0.6 | |
猛毒榨取 | 将PvP和WvW中,生命窃取的基础伤害从 320 降低到 160,生命窃取的威力系数从 0.0333 降低到 0.0165 | |
暗影汲取 | 在PvP和WvW中,生命窃取的基础伤害从 312 降低到 218,生命窃取的威力系数从 0.1 降低到 0.07 | |
敏锐观察 | 暴击率增幅从 5% 提高到 10% | |
千锤百炼 | 在PvP和WvW中,将精准和暴击之间的转换从 10% 提高到 15%。 | |
越战越勇 | 在PvP和WvW中,暴击从 250 提高到 300 | |
千针万箭 | 将冲击和脉冲攻击造成的流血的持续时间从 3 增加到 5 秒 | |
阴影打击 | 在PvP和WvW中,倾泻射击的可使用时间从 4 减少到 3 秒 |
战士
战士的更新主要围绕着对一些不常用的副手武器以及一些在PvE中较少使用的特性的改进。由于这些武器在竞技模式中很少使用,所以我们的改动有些激进,但我们会观察它们是否变得霸道。
技能 | 改动 | |
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破除幻术 | 仅在PvE中提高了该技能造成的伤害 50% (1 至 1.5 系数)。仅在PvE中,将战士移除目标身上增益时获得的伤害提升从 100% 提高到 300% | |
规避损失 | 仅在PvE中增加该特性所造成的伤害 50%(0.9 至 1.35 系数) | |
英勇神行 | 该特性已重做:现在每当战士使用移动技能时,它都会给予1层稳固,稳固的持续时间在PvE中为 5 秒,竞技模式中为 2 秒;该特性在PvE中的冷却时间为 1 秒,在竞技模式中的冷却时间为 10 秒 | |
双重打击 | 仅在PvE中,每次命中时获得的急速的持续时间从 1.5 增加到 2 秒。 | |
格挡反击 | 仅在PvE中,将冷却时间从 10 减少到 7 秒 | |
碎裂重锤 | 将易伤的层数从 15 减少到 10,现在还将在命中时给予3层威能,持续6秒;如果该攻击击中受到控制效果的敌人,获得的威能以及造成的易伤将会翻倍 | |
刺穿(利剑) | 现在除了造成折磨之外,还能施加 1 秒的脉冲残废;成功使用撕裂能力现在可给予 10 层威能,持续 5 秒 | |
格挡还击 | 反击成功时造成的流血层数从 4 增加到 8 ,流血持续时间从 12 减少到 8 秒 | |
伤势愈合 | 清除的症状数量从 3 增加到 5 | |
野蛮本能 | 该特性不再区分游戏模式,在所有游戏模式中都会使用持续时间更长的 2 秒的超越痛苦 | |
怒气涌流 | 在PvP和WvW中,冷却时间从 25 降低到 20 秒 | |
斩首 | 在PvP和WvW中,威力系数从 1.666 提高到 2.0 | |
鲜血清算 | 将伤害与治疗的转化率从 25% 提高到 33%;在PvP和WvW中,狂暴状态延长时间从 2 增加到 5 秒 | |
旋风斧斩 | 在PvP和WvW中,每次攻击的威力系数从 0.66 提高到 0.75 | |
飞斧投掷 | 将PvP和WvW中,弹药补充时间从 15 降低到 12秒 | |
突破打击 | 在PvP和WvW中,威力系数从 0.7 提高到 0.9 |
感谢小龙
和空辰君
协助翻译全文,各位晚安!