泰瑞亚的同胞们,你们好,
我们一直在考虑实施以下职业改动,并希望和你们分享,听取你们的想法和反馈。我们的目标是将当前WvW中占据主导优势地位的一些BD和职业搭配纳入到考虑范围,以便推行一些新的选择。因此这里分享的大部分更改都是以WvW为中心,这不是下一次职业平衡的全部内容。
这并非在要求你们的职业反馈。在查看潜在改动时,请同时思考以下几个问题:
- 你的游戏玩法会因此而改变吗?
- 你觉得这些变化会改善或恶化游戏的状况吗?
- 你是否期待这些潜在的变化?
- 你对这组变化有何顾虑?
- 你期望从这些变化中得到什么结果?
带着这些问题,我们再来看看未来可能更新的职业平衡改动。
工程师
- 化学立场:侦测脉冲取代该技能成为净化机械的腰带技能
- 净化机械:在WvW中,净化脉冲次数从5降低至3
- 潜行机械:在WvW中,该能力的冷却时间从45提高至75秒
守护
- 庇护之地:在该技能失效之前可被击退的玩家数从10提高至20
- 书卷-决心2:在WvW中,清除症状的数量调整至2,与在PvP中相一致。在PvE中,仍保持清除症状数量3不变
- 书卷-勇气2:提供3秒反弹而不是圣盾
- 书卷-勇气5:该技能不再提供圣盾或反弹
幻术师
- 生命幻象:在PvP和WvW中,改技能的冷却时间从75提高至90秒,效果持续时间从15降低至8秒
- 强力突破(苦痛咒语):该技能现在需要你面向目标并且在视野中
- 强力封锁(错乱咒语):该技能现在需要你面向目标并且在视野中
- 混乱风暴:该技能的第一次打击必定晕眩目标,但后续的打击不再随机晕眩目标。改动同样对次级混乱风暴生效。添加风暴持续时间至技能描述。
- 混乱打断:该特性已被重制,成功打断敌人时随机减少任一武器技能的冷却时间5秒
唤灵师
- 腐化盛宴:在PvP和WvW中,伤害降低20%。在WvW中,腐化敌人增益数量调整至3,与PvP中相一致。在PvE中,仍保持腐化增益数量3不变
- 吞噬黑暗:在PvP和WvW中,伤害降低20%。在WvW中,腐化敌人增益数量调整至3,与PvP中相一致。在PvE中,仍保持腐化增益数量3不变
- 黄沙瀑布:在PvP和WvW中,降低提供的屏障33%
- 沙尘闪耀:在WvW中,降低提供的屏障25%
游侠
- 远程射击:在WvW中,该技能的伤害范围从0.7-0.9降低至0.65-0.75
魂武
- 聚能崩灭:该技能不再以连续性冲击造成提高的伤害,现在造成的伤害等同于先前中间冲击的伤害。伤害保持根据不同游戏模式划分。该技能现在新增对敌人的红色矩形范围预警
- 黑暗凝视:该技能除了打击360码范围内的敌人之外,还会使600码范围内隐身的敌人显形
战士
- 冲锋陷阵:该技能只会治愈妨碍移动症状,并且让受到影响的盟友除了保持原来的效果外,接下来的两次攻击伤害提高25%。迅捷的持续时间从10秒提高至15秒,该技能现在是爆炸终结技。
- 战争号令:移除受到影响的盟友3个症状而不是特定的症状。提供屏障而不是活力。
- 超脱视界:揭露隐身敌人的范围提高至600
- 吐纳自如:保持战号技能影响盟友数从5提高至10之外,还特性现在会提供额外的一个增益而不是降低技能冷却时间。提供120点增益效果。
我们期待看到你们的反馈和看法!