整体
当我们最初创造敏捷和屏障时,它们是作为职业特定的,但是随着游戏的发展,我们改变了这一立场。 尽管它们的效果在视觉上表明了其最初来源的职业,但现在是个好时机来改变它们的外观以适配任何职业。
- 屏障:更新其视觉效果使之不像是特定职业增益
- 敏捷:更新其视觉效果使之不像是特定职业增益
- 特种部队训练场:预览用全息魔像身上的症状不再能够被玩家技能移除
- 低血量特性:有生命值阈值机制的特性将在血条上新增视觉效果
元素使
在这次更新中,我们将延续之前平衡中暴风使的改动。高速传导在一段时间内一度是鸡肋骨,因此我们将它与和谐传导整合,创造一个新的特性来提供增益效果。注魔旋律被移除——我们觉得这个特性很无聊,并且限制玩家使用战号没有意义。这个特性的替代品,卓越使者暂译,提供其他宗师特性所没有的特殊效果,我们希望借此能够提供一个相较而言更有意义的选择。
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技能 |
改动 |
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空气纹章 |
该技能现在不需要选择目标就可以直接使用以解除昏迷。目标在距离外或者未受到控制且未选择目标时激活该技能会进入被打断的冷却时间。 |
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复元雕文 |
复活时获得的无敌从5降低至1秒 |
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怒火焚身 |
燃烧的持续时间从5降低至4秒 |
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高速传导 |
该特性已被移除,其功能与和谐传导整合。并且该特性位置被“聚精会神暂译”所替代。 |
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聚精会神暂 |
该新特性是精英特性的初级特性,提供120点增益效果,并且当元素使的生命值高于90%时将额外再获得120点增益效果。 |
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和谐传导 |
该特性不再给过载后提升伤害,现在除了提供稳固外还将提供迅捷,并且与活力洪流交换特性位置。 |
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活力洪流 |
该特性现在与和谐传导交换位置,其功能保持不变。 |
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注魔旋律 |
该特性已被重制,并且更名为“卓越使者暂译”。该特性使得到达元素奇点的时间降低33%,并且完成过载后将获得7%的输出伤害与症状伤害提升7秒。 |
工程师
当机械师的职业技能被改为F5时,“潜行机械”的工具带技能“侦测脉冲”被替换了,这个技能被我们严重忽视了,因为如果释放的时机得当它将会十分有用并且可以熟练反击。由于精通机械师的玩家需要持续使用F5,而我们发现“净化机械”这种防御性和功能性技能,拥有一个与他不符的腰带技能。机械师还得到了一些其他调整,减少了体力损失并获得了“冲击专家”特性,使他照我们的预期更像一个好斗凶狠的彪形大汉。
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技能 |
改动 |
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均衡打击 |
该技能伤害提高9% |
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电子回旋 |
该技能伤害提高9% |
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火箭冲锋 |
该技能伤害提高10% |
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电击护盾 |
该技能冷却时间从20降低至18秒 |
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雷霆一击 |
该技能伤害提高6%,冷却时间从24降低至20秒 |
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电晕爆炸 |
该技能在WvW中提供的增益降低至与PvP相一致,在PvP和WvW中,该技能伤害降低20% |
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全息震波 |
该技能范围从600降低至300 |
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功能机型 |
该技能伤害提高100%,陆地半径提高至240,水下半径提高至360。修复了技能描述,冷却时间从30降低至25秒。 |
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聚能炸药 |
该特性现在根据每层易伤提供0.5%增伤,而不是一个固定数量。 |
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太阳聚镜 |
该特性现在在关闭光子熔炉时也会给予2层二次燃烧,过热给予的二次燃烧层数从5提高至6层。 |
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化学力场 |
该技能被侦测脉冲取代,作为“净化机械”的腰带技能。 |
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侦测脉冲 |
该技能取代了净化机械原来的腰带技能“化学立场”。该技能半径从1200降低至900,并且在大范围探测中增加了瞄准能力。 |
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净化机械 |
该技能的腰带技能从“化学立场”变更为“侦测脉冲” |
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潜行机械 |
该技能在WVW中冷却时间从45提高至60秒 |
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医疗包 |
该技能现在可以在水下使用 |
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医疗喷剂 (医疗包) |
该技能增加了治疗,使之与描述一致 |
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净化区域 (医疗包) |
修复该技能可以移除比预期更多症状的问题 |
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U型试剂 |
修复该技能可以给予耐力的问题 |
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空投补给 |
修复该技能制造的治疗炮台不会过载的问题 |
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生命保障 |
更新了特性描述以匹配功能。该特性在使用医疗包时增加自我治疗10%和对他人治疗20% |
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机械部署 |
修复了该技能提供的冷却时间缩短少于15%的问题 |
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质量动能 |
该特性提供的稳固时间从3提高至5秒 |
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冲击专家 |
该特性给予的体力减少从300降低至180 |
守护者
燃火者在队伍中的出场率相当高,因为他们提供了相当重要的支援,以致于排挤了其他特性。尤其是勇气圣书比决心圣书要更强,所以我们试图在保留燃火者整体风格的同时,删去一些增益来调整他。我们也减少了节杖伤害并增加剑的伤害,因为最好的近战武器选择不应该是远程武器。
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技能 |
改动 |
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愤怒宝珠 |
该技能在PvE中伤害降低10% |
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利刃符印 |
该技能移除了创造符印时造成的2次攻击,使每次攻击伤害提高20%,伤害总量不变 |
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狂徒防御 |
该技能在PvE中伤害提高20% |
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庇护之地 |
该技能的冲击次数从10提高至20,持续时间从6降低至5秒,冷却时间从75降低至60秒。 |
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决心圣书-第2章 |
闪耀恢复:在WvW中,清除症状的数量调整至2,与在PvP中相一致。在PvE中,仍保持清除症状数量3不变。 |
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勇气圣书-第2章 |
勇气挑战:该技能现在提供3秒反弹,而不是圣盾。 |
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勇气圣书-尾声 |
牢固连结:该技能不再提供反弹。在WvW中,冷却时间调整至15秒,与在PvP中相一致,在PvE中冷却时间仍为12秒。 |
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净化火焰 |
该技能不再减少症状持续时间,也不再从盟友身上解除3个症状,而是解除1个症状后每秒再解除一个症状。修复了装备奉献大师时改技能无法延长时间的问题。 |
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永恒军械 |
该特性造成的燃烧从2层2秒调整为1层4秒 |
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泰然处之 |
该特性现在造成5秒的燃烧和迟缓,冷却时间从5降低至3秒,冷却时间调整为每个目标分别计算。 |
幻术师
混乱打断现在被重制成,通过给经验娴熟的玩家一个途径重置武器技能冷却时间,使之成为一个动态的和灵活的特性。我们也给时空术士带来一些轻微调整,增加了给团队提供急速的其他途径,并且清除了时光流逝与机不可失之间的功能冗余。
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技能 |
改动 |
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生命幻象 |
降低被复活盟友的无敌时间从5至1秒,该技能现在在团队中使用将更加有效。 |
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强力突破(苦痛咒语) |
该技能现在需要你面向目标并且目标处于视野中 |
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强力封锁(错乱咒语) |
该技能现在需要你面向目标并且目标处于视野中 |
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混乱风暴 |
该技能的第一次打击必定晕眩目标,但后续的打击不再随机晕眩目标。这个改动同样对次级混乱风暴生效。添加风暴持续时间至技能描述。 |
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混乱打断 |
该特性已被重制,成功打断敌人时随机减少任一处于冷却中且正在使用的武器的技能的冷却时间5秒。该特性有1秒的内置冷却时间。 |
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延迟反应 |
该特性不再提供敏捷,现在任何控制技能都会触发效果,而不仅仅只是打断。每个目标增加3秒的冷却时间。 |
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时光流逝 |
该特性已被重制,当幻术师对目标施加迟缓时将获得3秒的敏捷。该特性有3秒的冷却时间。 |
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机不可失 |
该特性现在将对幻术师周围240码的范围内施加急速,最多可以影响5个目标(包括幻术师自己)。 |
唤灵师
死亡特性线在这次更新中重做了,带来了一个新的职业效果“死亡甲壳”和多种途径获得额外的防御整合成更加综合的玩法。灾厄师精英特性线也进行了一次大改动,当场上没有沙影时,灾厄的沙影技能只会对自身周围生效;当场上存在沙影时,沙影技能只会在沙影范围内生效。
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技能 |
改动 |
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灾厄师 |
当场上存在沙影时,沙影技能不再影响灾厄师周围的敌人。沙影技能影响目标数量从3提高至5 |
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显形沙影 |
在WvW和PvP中,沙影的持续时间从10提高至15秒 |
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仆从召唤技能 |
修复这类技能取消装备时仆从仍然存在的问题 |
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重压崩溃 |
该技能现在需要目标处于视野中 |
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腐化盛宴 |
在PvP和WvW中,伤害降低20%。在WvW中,腐化敌人增益数量调整至2,与PvP中相一致。在PvE中,仍保持腐化增益数量3不变。降低该技能的优先级,而不是直接打断其他技能释放。 |
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吞噬黑暗 |
在PvP和WvW中,伤害降低20%。在WvW中,腐化敌人增益数量调整至2,与PvP中相一致。在PvE中,仍保持腐化增益数量3不变。降低该技能的优先级,而不是直接打断其他技能释放。 |
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黑暗抓攫 |
修复该技能的爪子特效在技能没有结束时就突然消失的问题。移除传奇武器给该技能带来的投射物特效,因为这个技能不是投射物。 |
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血契之约 |
修复该特性激活时会治疗唤灵师的问题 |
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黄沙仆从 |
提高巨型沙影影响目标数量从2至5,从而总共可以影响10个目标。 |
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死亡(特性线) |
该特性线已被重制,许多特性都与新的职业效果“死亡甲壳”挂钩。该效果最高可以叠加30层,每层可以提供20点坚韧。所有特性提供的“死亡甲壳”效果持续10秒 ,“血肉赠与”特性除外。 |
初级特性 |
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铁甲帷幕 |
该特性现在改为进入帷幕时获得5层“死亡甲壳” |
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灵魂参悟 |
除了保留原效果之外,唤灵师每个参与的击杀都会提供1层“死亡甲壳”。 |
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帷幕尽头 |
该特性已被重制,当唤灵师获得至少10层“死亡甲壳”时,受到的症状伤害降低10% |
专家特性 |
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血肉赐予 |
该特性现在改为每个活着的仆从提供2层“死亡甲壳” |
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腐烂防御 |
该特性改变了位置和功能,现在使中毒的伤害提高15%,并且每施加1层中毒提供1层“死亡甲壳”。 |
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幕化移除 |
该特性改变了位置,除了保留原效果外,现在每次移除1个症状将提供3层“死亡甲壳”。 |
大师特性 |
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唤灵腐化 |
该特性保持不变 |
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黑暗蔑视 |
该特性保持不变 |
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致命力量 |
该特性已被重制,每层“死亡甲壳”额外获得10点威力。 |
宗师特性 |
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死亡新星 |
更新技能效果和描述,进攻技能“次级毒云”的名字改为“剧毒新星”,来表明该技能与“腐蚀毒云”有不同的效果。修复该特性使用的是仆从的属性而不是唤灵师属性的问题。在PvE中,伤害提高60% |
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堕落狂热 |
该特性已被重制,现在施加任一症状都将提供1层“死亡甲壳”。除此,当获得25层及以上“死亡甲壳”时,唤灵师每3秒获得3秒保护。 |
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不洁庇护 |
该特性保持不变 |
游侠
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技能 |
改动 |
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远程射击 |
在WvW中,该技能的最小伤害降低14%,最大伤害降低11% |
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单手剑自动攻击 |
更新了致残突刺和精确横扫的图标 |
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追猎之击 |
该技能基础伤害提升200%,如果攻击一个具有移动阻碍症状的敌人则造成双倍伤害与额外的2层中毒 |
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致残之爪 |
该技能使用弹药系统,最大充能次数为2,充能时间15秒并拥有1秒使用间隔时间,造成的残废时间从6降低至4秒,流血时间从8降低至6秒。 |
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黄蜂之刺 |
该技能移动到武器技能栏3,王者之跃击中后开始充能,充能时间从8提升至15秒。 |
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王者之跃 |
该技能现在基础武器技能栏2,拥有8秒充能时间,使用后会变为5秒的毒蛇奇袭。 |
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毒蛇奇袭 |
该技能现在是王者之跃的后续技能,不再拥有充能。 |
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猛扑 |
修复了该技能冲刺读条不符合冲刺时间的问题 |
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俯冲 |
修复了该技能冲刺读条不符合冲刺时间的问题 |
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格挡反踢 |
移除后续技能致残投掷,该技能不再在格挡后自动使用反踢,现在在格挡任何攻击后该技能变成持续5秒的反踢,攻击数量从1提高至3,反踢时玩家处于闪避状态并且技能动作变得更快。 |
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猛刺 |
该技能不再拥有闪避效果,改名为持久摇荡,击中时提供15耐力。 |
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疾速箭射 |
修复了该技能不减少冷却时间的问题 |
魂武者
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技能 |
改动 |
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聚能崩灭 |
该技能不再以连续性冲击造成提高的伤害,现在造成的伤害等同于先前中间冲击的伤害。伤害保持根据不同游戏模式划分。该技能现在新增对敌人的红色矩形范围预警。 |
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拥抱黑暗 |
该技能冷却时间从10降低至3秒 |
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黑暗凝视 |
该技能会使600码范围内隐身的敌人显形,并且施加致盲和易伤。 |
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真实本质(刺客) |
该技能半径从600降低至360 |
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苦痛召唤 |
该技能能量消耗从35降低至30,冷却时间从5降低至3秒,半径从240提升至360,伤害提升33% |
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稳固激发 |
该技能稳固时间从1.5提高至3秒,初始稳固时间从2提高至3秒,制造石路速度提高100%,石路长度从600提高至900。 |
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强制束缚 |
该技能使嘲讽目标对魂武造成的伤害降低从20%提高至33%,并且该技能可以在半径360的范围内对4个目标投掷锁链。 |
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焦点虹吸 |
该技能在PvE中基础治疗提高88% |
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长者舒缓 |
该特性新增10秒内置冷却时间 |
潜行者
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技能 |
改动 |
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顺手牵羊 |
修复在特殊情况下暗影疾步使用失败的问题 |
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横扫 |
修复在特殊情况下暗影疾步使用失败的问题,冷却时间从30降低至25秒。 |
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隐秘潜行 |
修复在顺手牵羊失败时也能获得隐潜行的问题 |
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猛毒榨取 |
该特性使潜行者第一次进入潜行时立刻获得1层蜘蛛毒液,在这之后每每3秒获得1层。 |
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灵感一现 |
该特性现在不再随机重置一整个技能分类,取而代之的是重置任意一个装备上的通用技能。 |
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偷窃技能 |
偷窃技能现在将显示可使用次数作为弹药 |
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暗影汲取 |
基础治疗提高62% |
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遁入暗影 |
基础伤害和伤害系数提高100%,基础治疗和治疗系数提高60% |
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引导攻击 |
修复该特性提供的冷却时间缩短低于描述中列出的15%的问题。 |
战士
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技能 |
改动 |
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冲锋陷阵 |
该技能图标已更新。该技能现在只会移除阻碍移动的症状,受到技能作用的盟友接下来的两次攻击伤害在PvE和PvP中提高25%,在WvW中提高10%,持续8秒。提供的迅捷持续时间从10提高至15秒,该技能现在是爆炸终结技。 |
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战争号令 |
该技能现在更名为勇气召唤,效果已重制,移除了不必要的技能效果。为受到到影响的盟友移除3个症状而不是移除特定的症状,在提供活力之外还将提供屏障。 |
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超脱视界 |
该技能半径提高至600 |
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燃烧之箭 |
该特性已被移除,其效果与纪律线的碎裂射击整合。 |
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碎裂射击 |
该特性不再根据鱼叉枪基础射击提供额外怒气,现在改为每次射击造成3秒流血。 |
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战术线 |
战术线已重制,现在战术线围绕一个新增益“士兵专注”,在战士使用爆发技能时产生额外效果。 |
初级特性 |
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行军命令暂 |
该特性每15秒给予“士兵专注”效果。战士使用爆发技能时会消耗该效果,并给予半径300范围内的盟友3层威能,持续15秒。 |
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力量聚集 |
该特性移动至专家特性,并且效果保持不变 |
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修补威能暂 |
该特性会给盟友提供威能,治疗自己 |
专家特性 |
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斩腿专家 |
该特性除之前的效果外,还会对拥有移动阻碍类症状的敌人伤害提高7%,该特性冷却时间按每个目标单独计算。 |
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士兵安抚暂 |
该特性在“士兵专注”被激活时可治疗附近盟友 |
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咆哮军号暂 |
该特性使战号技能目标数从5提高至10个,并且号角技能会给予额外增益,冲锋陷阵和战争号令会给予激怒,还会提供额外120增益效果。 |
大师特性 |
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战士之黠暂 |
该特性对生命值超过90%的敌人伤害提升25%,对有屏障的敌人伤害提升50%,两种伤害不叠加。 |
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重振旗鼓 |
该特性已移动位置且更新图标,除了之前的效果外,该特性可以使战士在移除盟友身上的可造成伤害症状时治疗他们。 |
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强化盟友 |
该特性除了保留原效果,可以将“士兵专注”的半径增加到600。添加了技能描述中的目标数。 |
宗师特性 |
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军事节奏暂 |
该特性可以使战士当前装备的武器技能冷却时间被“士兵专注”降低3秒。 |
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活力战吼 |
该特性在使用战吼时不再提供怒气,而是提供相当于13%威力的治疗效果。 |
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方阵力量 |
威能的持续时间从4提高至5秒 |
本次职业平衡由空辰君协助翻译。
愣着干嘛,分享啊。