7月1日职业平衡后续调整

元素使

技能 改动
和风疾速
和风疾速 该特性提供的 +5% 暴击率奖励不再限制在空气协调中。注意:游戏内描述尚未更新。

暴风使

技能 改动
清澈奇点
清澈奇点 该特性提供的敏捷的持续时间从 6 秒增加到 7 秒。

工程师

步枪

技能 改动
跳跃射击
跳跃射击 技能范围从 900 减少到 800。

玉偃师

技能 改动
机甲武器:翠玉加农炮
机甲武器:翠玉加农炮 在PvE中,伤害系数从 0.6 减少到 0.35;在竞技模式中,伤害系数从 0.28 减少到 0.2。
机甲武器:单刃切刀
机甲武器:单刃切刀 在PvE中,伤害系数从 0.6 减少到 0.45,最后一次打击的伤害系数从 1.2 减少到 0.8。
机甲武器:高冲驱动器
机甲武器:高冲驱动器 在PvE中,伤害系数从 0.6 减少到 0.45,最后一次打击的伤害系数从 1.2 减少到 0.8。
机甲核心:翠玉融合
机甲核心:翠玉融合 在所有模式中,该特性提供的急速从 4 秒减少到 2.5 秒。修复了一个导致机甲指令技能冷却时间减少在PvP中未生效的错误。

游侠

长弓

技能 改动
远程射击
远程射击 在PvE中,伤害系数从 0.7-0.9 增加到 0.9-1.1。

巨剑

技能 改动
劈砍
劈砍 在PvE中,伤害系数从 0.64 增加到 0.8。
持久挥舞
持久挥舞 在PvE中,伤害系数从 1.3 增加到 1.4。

短弓

技能 改动
左右开弓
左右开弓 在PvE中,伤害系数从 0.4 增加到 0.5。未从侧面或背后攻击造成流血的持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒。
毒箭连射
毒箭连射 在PvE中,每次攻击的伤害系数从 0.25 增加到 0.3。

利斧(主手)

技能 改动
回旋飞斧
回旋飞斧 在PvE中,伤害系数从 0.8 增加到 0.9。
分裂之刃
分裂之刃 在PvE中,伤害系数从 0.1 增加到 0.5。
寒冬撕咬
寒冬撕咬 在PvE中,伤害系数从 1.25 增加到 1.8。

利剑

技能 改动
劈砍
劈砍 在 PvE 中,伤害系数从 0.7 增加到 0.8。
致残突刺
致残突刺 在 PvE 中,伤害系数从 0.7 增加到 0.8。
精确横扫
精确横扫 在 PvE 中,伤害系数从 0.96 增加到 1.4。
王者之跃
王者之跃 在 PvE 中,伤害系数从 1.25 增加到 1.8。
毒蛇奇袭
毒蛇奇袭 在 PvE 中,伤害系数从 0.8 增加到 1.5。

匕首(副手)

技能 改动
致残之爪
致残之爪 在 PvE 中,伤害系数从 0.75 增加到 0.9。

魂兽师

技能 改动
双重弧光
双重弧光 在 PvE 中,伤害系数从 0.5 增加到 0.8。

魂武者

唤魂

技能 改动
迷雾翻腾
迷雾翻腾 在 PvE 中,该特性提供的暴击率奖励从 +20% 提高到 +25%.

预告者

技能 改动
龙吟回响
龙吟回响 在 PvE 中,该特性提供的急速的持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒。

 

更新计划

  • 今天:以上改动将在几小时内紧急实装。
  • 下周:因为忙于热修,所以开发者说明将会推迟到下周发布。
  • 7月19日:该版本已经锁定,因此我们无法在这次版本里进行太多修改。这次首要解决的是战士的狂怒爆发特性,目前暂时还在武器线。
  • 8月2日:解决战士的旗帜问题;解决时空术士的伤害问题,会得到今天游侠受到的待遇。今天的热修实装后,下一步就是着手这一个版本后续修复。
  • 10月4日:秋季大型职业平衡

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