综合
整体
- 狮鹫喙峡跳跳乐:当你拿着炸弹时,坠落伤害减少50%
- 影响属性的特性现在会显示对应属性的图标,而不是向上的箭头
- 英雄面板:修复了切换角色时属性不显示被调整的错误。
元素使
- 在之前的更新中,一些全局冷却的特性被改为了根据每个目标计算冷却,但这没包括「致盲灰烬」,我们觉得这次小小的加强可以让它变得有用。
- 从角色10级开始,元素使可以在非战斗状态切换武器,英雄面板上将提供额外的武器槽。
技能 | 改动 | |
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秘法缓冲 | 该特性不再减少坠落伤害。该特性被重命名为“秘法恢复(暂译)”。 | |
复元雕文 | 在所有游戏模式下冷却时间减少至90秒,施法时间从3.25秒降至2秒。 | |
秘法复活 | 该特性不再增加复活速度。该特性创造的光环现在只给予元素使,并且是在复活开始时给予而不是结束时。该效果拥有20秒冷却时间。 | |
致盲灰烬 | 该特性现在根据每个目标计算冷却时间。 |
工程师
- 我们看到玩家对「侦测脉冲」的改动感到疑惑并希望看到「化学立场」回归,且「化学立场」拥有更多游戏性并提供更有趣的选择。虽然我们也同意这样的观点,但「侦测脉冲」也同样重要,并且由于我们无法将其放回精英技能的工具带技能槽中,于是我们将用他代替「实用护镜」的平淡无奇的工具带技能「弱点分析」。「实用护镜」也得到了一个较小但又显著的变化,现在给予抗性而不是激怒。
- 从角色10级开始,工程师可以在非战斗状态切换武器,英雄面板上将提供额外的武器槽。
技能 | 改动 | |
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投弹专家 | 该特性不再减少坠落伤害。当你使用治疗技能时,该特性会对你的位置释放次级爆炸空降。 | |
正极锤击 | 技能威力系数从0.88降至0.7。 | |
负极锤击 | 该技能威力系数从0.88增至1。 | |
均衡打击 | 该技能威力系数从1.2增至1.4。 | |
功能机型 | 修复了功能机械拥有稳固时会被破坏或者控制的错误。 | |
净化机械 | 技能的工具带技能从 “侦测脉冲” 改为 “化学立场”。 | |
实用护镜 | 该技能不再给予激怒和免疫目盲,而是给予抗性并解除目盲。该技能的工具带技能从 “弱点分析” 改为 “侦测脉冲”。 | |
投掷R型试剂 | 该技能在投掷时不再解除一个症状。投掷速度提高25%并且投射物不可阻挡。修复了陆地与水下该技能移动速度不同的问题。 | |
投掷U型试剂 | 修复了该技能会使友方进入战斗的问题。 |
守护者
- 守护者在众多职业中有着独特的复活特性。通过这次重做,在守护者不能复活盟友的情况下,我们让「恢复英勇」成为一个新的且更普遍的特性。另外,我们将「仁慈纹章」给予的治疗效果改为增益效果,我们认为这是一个更有用的职业属性,因为守护者即使不是治疗者,也能提供大量的增益。
技能 | 改动 | |
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防御反击 | 该技能现在会在守护者或其盟友成功格挡攻击时立刻触发正义美德被动效果。格挡与攻击范围半径从180增至240。 | |
冲击防护 | 该特性不再减少坠落伤害。该特性被重命名为 “守护恢复(暂译)”。 | |
仁慈纹章 | 在所有游戏模式下冷却时间减少至90秒。该技能被动效果从给予180治疗效果(特性加成时216),改为给予120增益效果(特性加成时150)。 | |
守护复苏 | 该特性不再增加复活速度,也不再在成功复活时给予增益。修复了技能描述以正确显示3秒持续时间。修复了 “次级吸收护盾” 不被 “顽强防御” 特性所影响的问题。引爆后,该特性会使 “吸收护盾” 在PvE中复活15%,在PvP与WvW中为复活3%。 | |
恢复英勇 | 该特性已重做,并被命名为 “坚定勇气(暂译)”。当守护者身上的圣盾因格挡攻击而被移除时会给予守护者保护,PvE中为3秒,PvP和WvW中为1秒。 |
幻术师
- 我们认为新版本的「混乱打断」相当强大,你们是因为不注意技能栏才会觉得这个改动没有用,因此我们添加了一些特效让玩家更好地感受到这个特性被触发。
技能 | 改动 | |
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堕入疯狂 | 该特性不再减少坠落伤害。该特性被重命名为 “疯狂方式(暂译)”。 | |
医者反馈 | 该特性不再增加复活速度;现在会使斥力穹隆内的队友以每秒5%的速度复活。 | |
斥力穹窿 | 修复了该技能视觉效果与实际效果不一致的问题。 | |
混乱打断 | 该特性被激活时增加了额外特效。 |
唤灵师
- 除了更新复活技能「不死纹章」和坠落伤害特性「恐惧降临」,我们还从以前的更新中审视了一些问题。「不洁庇护」的改动使之更好得与死亡线的其他特性竞争。「显形沙影」在PvE中充能时间减少,使其更容易重新定位沙影。
技能 | 改动 | |
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恐惧降临 | 该特性已重做。被重命名为 “潜伏混乱(暂译)”。现在会对被控制的敌人造成折磨。 | |
不死纹章 | 在所有游戏模式下冷却时间减少至75秒;施法时间从3降至1.5秒;复活目标数从3降低至1个;复活成功后,目标增加50%额外基础生命值;被动生命恢复增加100% | |
黄沙膨胀 | 该技能一旦激活,就无法再通过移动取消此技能。 | |
瘟疫化身 | 该技能在PvE中冷却时间从120秒降低至90秒。 | |
不洁庇护 | 该特性现在在死幕状态下每秒治疗最大生命值的一部分,在PvE中为2%,在PvP和WvW中为1%。 | |
显形沙影 | 该技能在所有游戏模式下不再造成残废;在PvE中,无特性加成情况下该技能充能时间从15秒降至8秒。 |
游侠
- 我们减少了「盟友救助」在PvE中的冷却时间,因为我们觉得它在竞技模式下足够强大。
技能 | 改动 | |
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坠落缓冲 | 该特性不再减少坠落伤害。该特性被重命名为“大地之子(暂译)”。 | |
盟友救助 | 该特性不再增加复活速度。在PvE中,该特性冷却时间从85秒降至60秒。修复该特性触发的“开始搜救”被判定为战吼而不是律令的问题。 | |
致残之爪 | 修复一个视觉问题。 |
魂武者
- 我们在这次更新中增加了部分传奇半人马姿态中文塔里石碑技能的范围,让它们更容易影响你的盟友。
技能 | 改动 | |
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聚能崩灭 | 修复了一个允许该技能能攻击视线之外的敌人的问题。 | |
先哲意念 | 该技能半径从180增加至240 | |
慰藉屏护 | 该技能半径从180增加至240 | |
位面保护 | 该特性不再减少坠落伤害。 |
潜行者
- 我们曾在11月发布了一个针对PvP重「致命野心」的补丁,但是这次更新中,我们将通过一个更全面的功能性改动来解决这个问题,使该特性的作用集中于如何使用,而不是被动的增加伤害。
技能 | 改动 | |
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追击阻断 | 该特性不再减少坠落伤害。 | |
致命野心 | 该特性现在在使用双持技能时施加1层3秒中毒。该效果没有冷却时间,但是每次双持攻击只能触发一次。该特性不再在不同游戏模式里被分割效果。 |
战士
- 在去除坠落减伤特性和调整「巅峰表现」性能的同时,我们也去掉了「粉碎钉锤」的一个多余限制。
技能 | 改动 | |
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巅峰表现 | 该特性不再减少坠落伤害。该特性在PvE中给予5%基础伤害加成,PvP和WvW中为3%。使用体术技能时获得的额外伤害加成在PvE中从20%降至15%,在PvP和WvW中从10%降至7% | |
粉碎钉锤 | 该特性不再需要目标有易伤时才能激活控制时间增加的效果。 |
PvP改动
整体
- 敏捷法印:PvP中给予的急速从2秒降至1秒。
工程师
技能 | 改动 | |
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U型试剂 | 稳固持续时间从6秒降低至1秒。 | |
动力电池 | 急速持续时间从5秒降低至3秒。 | |
光子墙 | 冷却时间从35秒增加至45秒。 | |
热量疗法 | 每层治疗从65降低至49,降低25%。 |
潜行者
技能 | 改动 | |
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蜘蛛毒液 | 毒药持续时间从6秒降低至3秒。 | |
蛇毒之触 | 毒药层数从2降低至1 | |
快速切换 | 得先攻值从3降低至2 | |
法杖大师 | 每点先攻值回复耐力从2降低至1 | |
衰弱弧击 | 先攻消耗从6降低至5 |
幻术师
技能 | 改动 | |
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幻象反击 | 创造分身数量从2降低至1 | |
幻影术士 | 召唤术士数量从2降低至1,每次命中堆叠的易伤从2层增至4层。 | |
混沌漩涡 | 流血持续时间从8秒降低至4秒,燃烧持续时间从2秒降低至1秒,折磨持续时间从8秒降低至4秒。 |
战士
技能 | 改动 | |
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战士智慧 | 对生命值高于90%的目标增伤从25%降低至7%,对屏障的增伤从50%降低至10%。 | |
怒神附体 | ||
飞踢 | 伤害系数从1.2降至0.01 | |
投掷巨石 | 伤害系数从2.0降至0.01 | |
地震跃击 | 伤害系数从1.6降至0.01 |
WvW改动
唤灵师
技能 | 改动 | |
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黄沙仆从 | 该特性不再增加目标上限。 | |
吞噬黑暗 | 增益转化症状数量从2降低至1。 |
本篇职业平衡由空辰君提供翻译,点击查看原文。