整体
- 光环:光环的视觉效果现在会更大更加显眼,原先的光环效果将在盟友身上使用,并且勾选了「效果细节」的玩家在PvP中观战的时候看到的也将是原先的光环效果。光环的图标也更新至与视觉效果风格相统一。
- 无法格挡(描述):无法格挡在描述中拥有新图标
- 无法格挡(效果):现在作为一种统一的增益,能够瞬间叠加起层数,无论攻击命中与否都将减少层数,能够击中多名敌人的单次打击只消耗一层无法格挡。原先根据持续时间提供的无法格挡,现在将提供数层的无法格挡。
- 濒死状态以及被击败的盟友在小地图上的图标已经更新,图标同时也会在游戏世界中显示。
元素使
召唤元素生物与盟友并肩作战为元素使提供了一个独特的选择,但是他们的持续时间过短意味着会在战斗中频繁死亡。我们增加了召唤元素的持续时间,但是不想让他们像唤灵师的召唤物一样无限期的持续下去,因为我们认为雕文的一部分作用是能够切换协调提供不同的选择。另外我们觉得小型元素雕文与元素雕文没有太大区别,因为精英元素拥有与小型元素相同的技能,为了更好地区分这两个雕文,小型元素的指挥技能不再存在,这允许同时召唤多个小型元素。
技能 | 改动 | |
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火焰过载 | 在PvE中,脉冲威力从1层增至2层;更新了技能描述 | |
“炽火燎原!” | 造成的燃烧从1层4秒增至2层4秒;修复了一个该技能不能给予附近盟友全部威能的错误 | |
黑曜石肤 | 该技能现在会锁定玩家的技能栏,同时无敌 | |
岩石共振 | 在PvE中,该技能在首次使用时会给予5秒稳固,PvP与WvW中为3秒 | |
岩浆皮肤 | 在PvE中,该技能在首次使用时会给予5秒稳固,PvP与WvW中为3秒 | |
火山泥流 | 在PvE中,该技能在使用时会给予5秒稳固,PvP与WvW中为3秒 | |
漫天飞石 | 在PvE中,该技能在使用时会给予5秒稳固,PvP与WvW中为3秒 | |
极地漂流 | 在PvE中,该技能在使用时会给予5秒稳固,PvP与WvW中为3秒 | |
熔火喷发 | 在PvE中,该技能在使用时会给予5秒稳固,PvP与WvW中为3秒 | |
召唤元素 | 元素召唤时间从60秒增至120秒;增加增益显示元素剩余时间 | |
小型元素雕文 | 元素不能再被指挥,但是可以同时召唤多个元素;如果该雕文没有装备,所有小型元素都会死亡 | |
元素雕文 | 在PVE中冷却时间从90秒降至40秒;元素的指挥技能现在被认为是精英技能,可受符文与特性影响;使用指挥技能时,元素被命令使用技能时身上会出现特殊效果;指挥技能不再仅限战斗中,类似唤灵师的指挥技能 | |
烈焰爆燃(火焰元素/小型火焰元素) | 该技能现在造成1层3秒燃烧替代残废 | |
烈焰轰炸(火焰元素) | 该技能范围从300增至360,投射物与AOE范围保持一致;伤害提升150%,冷却时间从10秒增至15秒;修复了技能描述以解释该技能造成的伤害 | |
乘风急速(空气元素/小型空气元素) | 该技能半径从240增至360 | |
电击箭矢(空气元素) | 昏迷从1秒增至1.5秒,冷却时间从10秒增至15秒 | |
践踏(大地元素) | 除其他效果,增加定身1秒 | |
护体石肤 | 该特性不再提供150坚韧,而是使用大地姿态时给予7%伤害减免 | |
加固元素 | 该技能在使用姿态技能时给予屏障而不是稳固 | |
元素偶合 | 该特性已被删除,被“元素锁定”取代 | |
元素锁定新 | 控制敌人时会根据协调给予增益(火焰:5层威能持续5秒;空气:5秒激怒;大地:4秒保护;流水:10秒再生) |
工程师
工程师的炸药线在这次更新中拥有一些重大变化。我们正在删除一些影响微弱或者不明显的特性,比如扫雷器,轨道空袭和爆破禁区,并从其他特性,比如速燃引线和超然爆发中重组功能,让其更加统一。瞬置炸药已被移除,取而代之的是“爆破入场”,这同样会在闪避后增加伤害,但这样做的方式更加可控可调整。最后,我们正在更新手雷包技能,以让其在竞技模式下更好的区分不同手榴弹。
技能 | 改动 | |
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过热 | 该技能不再失去所有热量之前禁用所有工具带技能,而是除光子熔炉外工具带技能冷却时间增加15秒,光子熔炉保持禁用直到热量消失 | |
光能爆破 | 该特性装备时,过热的冷却时间惩罚从15秒降至5秒 | |
过载射击 | 减慢动画速度,技能动画时间从0.24秒增至0.55秒 | |
小型冲锤 | 减慢动画速度,技能动画时间从0.3秒增至0.6秒 | |
轨道空袭 | 该技能使用更高细节效果。通过调整图形设置中“效果细节”选项,可以让盟友、敌人和观众查看低细节版本 | |
手雷包 | 该套件技能现在根据手榴弹投掷类型拥有独特的热身效果。修复了手雷包技能热身效果导致手雷包消失的问题。 | |
水晶形态:日蚀 | 该特性不再给予稳固,在PvE中,基础屏障从374增至991,其他模式为748 | |
速燃引线 | 该特性被移除,他的冷却加成被添加到以下技能中。 | |
燃烧弹 | 该技能冷却时间从10秒降至8秒 | |
震荡弹 | 该技能冷却时间从20秒降至16秒 | |
烟雾弹 | 该技能冷却时间从25秒降至20秒 | |
粘胶炸弹 | 该技能冷却时间从25秒降至20秒 | |
超级炸弹 | 该技能冷却时间从25秒降至20秒 | |
炸药 – 该特性线已重置 | ||
初级 | ||
“爆破入场”(NEW) | 进入战斗的第一次攻击会爆炸伤害附近敌人,视为爆炸攻击,此特性在闪避后或战斗结束后恢复 | |
钢片炸药 | 无变化 | |
聚能炸药 | 无变化 | |
专家 | ||
投弹专家 | 无变化 | |
速燃引线(重置) | 该特性不再减少引信时间与炸弹技能冷却时间。使用爆炸技能攻击敌人时获得4秒激怒(冷却时间3秒) | |
玻璃大炮 | 无变化 | |
大师 | ||
追踪火箭(重置) | 火箭现在只在暴击时发射,冷却时间从10秒降至3秒,要求工程师与目标至少保持450距离才会发射,每发射5枚火箭进行一次轨道打击 | |
“爆破怒火”(NEW) | 爆炸攻击击中时给予20暴击效果,持续10秒,最多可堆叠10层 | |
“防暴护甲”(NEW) | “爆破入场”会为工程师提供屏障,PvE中基础1508,其他模式下基础340,同时将10%威力转化为体力 | |
宗师 | ||
“闪光炸弹”(NEW) | “爆破入场”击中时造成3秒目盲,此外会使生命值90%以上的敌人晕眩1秒 | |
飞散弹片 | 无变化 | |
超然爆发(重置) | 对生命值低于工程师的敌人增加10%伤害,使用爆炸技能击中敌人可以在3秒内每秒治疗工程师202生命值,该效果不叠加 |
潜行者
贼的手枪已经更新,以更好地改善其游戏玩法,并且其相关特征(以及鱼叉枪的特征)“脚踝射击”已替换为新特征-致命目标,该特性可使手枪攻击变为穿透,从而实现更加灵活及致命的特性。
技能 | 改动 | |
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致命射击 | 此技能的图标已更新。 | |
身体射击 | 此功能已重命名为绳索射击,并对其描述和图标进行了更新。 | |
爆头射击 | 仅在PvE中,此技能造成的晕眩从0.25秒增加到2秒。 | |
火药喷射 | 使贼周围的致盲区域和烟场范围的半径从120增加到180。更新了此技能的描述。 | |
脚踝射击 | 该特性已被“致命目标”替代。 | |
致命目标(新) | 此特征会使手枪和鱼叉枪的攻击带穿透效果,最多攻击五个敌人,但技能造成的伤害降低5%。 | |
技巧射击 | 更新了对此功能的描述,以更好地反映其功能。 | |
致残射击 | 更新了对此功能的描述,以更好地反映其功能。 | |
致残射击 | 更新了对此功能的描述,以更好地反映其功能。 | |
窒息瓦斯 | 此能力现在使敌人在受到攻击的时候晕眩,而不是当它们超过中毒叠加层数之后再被晕眩。晕眩持续时间从0.5s增加到1s。PvP和WvW中的先攻消耗从4增加到6。 | |
顺手牵羊偷取技能 | 我们对所有盗贼偷取技能进行了检查,发现其中一些的参数比较老旧。我们对这些参数进行了调整,以确保它们在PvE中对目标造成的伤害和影响增加。 | |
枝条跃击 | 伤害提高100%(0.75至1.5) | |
英雄试剂 | 施法时间从1秒降低到0.5秒。 | |
吃蛋 | 施法时间从1秒降低到0.5秒。提供先攻值从6点增加到8点 | |
寒冰刺击 | 将冰冻持续时间从10秒降低到6秒。伤害提高100%(1至2) | |
生锈废料打击 | 伤害增加200%(0.5至1.5),出血层数从3增加到6。中毒层数从1增加到3。所有症状持续时间从10秒降低到6秒。 | |
步枪射击 | 易伤层数从1增加到10。易伤持续时间从15秒减少到10秒。 | |
投掷珊瑚碎片 | 伤害提高25%(1至1.25) | |
投掷水晶碎片 | 伤害提高66%(0.6比1) | |
投掷熔岩 | 伤害提高300%(0.25比1)。燃烧持续时间从15秒降低到6秒。燃烧层数从1增加到3 | |
投掷石块 | 更新了技能说明,显示正确的2秒击倒时间。伤害提高50%(1至1.5) | |
投掷鳞片 | 伤害增加200%(0.5至1.5),流血层数从1增加至3。中毒持续时间从20秒降低至10秒。中毒层数从1增加到3 | |
牙齿戳刺 | 伤害提高166%(0.75至2),流血持续时间从60秒降低至10秒。流血层数从1增加到6 | |
使用法杖 | 闪电链造成的伤害提高50%(0.8至1.2) |
守护者
猎龙者是强力的伤害制造者,但是有一些点需要调整。 特别是偏转射击,施法时间非常短,并且在点出重击之光特长后可以变成控场技能。 我们已经将控场效果融入到技能本身中并且增加了施法时间,以确保就其效果而言这是合理的。 一些特长也被改进以便于理解,比如知觉麻木影响任何你控制的敌人,而不仅仅是那些被你击退的。美德线中一些使用率特别低的特长已经退役,并被新的选项替换。
技能 | 改动 | |
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精准射击 | 在PVE场合中提升了10%伤害(系数由2.2变为2.44),并且在你没有选择目标时增加了箭矢的射击方向。 | |
偏转射击 | 现在会造成击退,其动画效果减缓,所以箭矢发射时点在740ms后(由280ms增加)。在PVP和WVW场合伤害系数由1.8变为0.01 | |
猎人结界 | 最终效果的伤害提升了10%(系数由2.0变为2.2) | |
光芒锁链 | 减缓了动画效果,其打击效果出现在600ms后(自400ms提升)。在PVE定身效果持续时间提升到5秒,且在所有游戏模式中造成5层易伤。 | |
知觉麻木 | 不再在你残废一个目标时施加易伤。现在残废任何被你控制的敌人,而不只是那些被你击退的。 | |
重击之光 | 不再让偏转射击造成击退。现在在你以任意方式控制一个敌人后提供稳固,而不只是你击退敌人的时候。你对被控制的敌人造成额外伤害。 | |
泰然处之 | 现在对重复敌人造成效果的间隔为1秒,而不是3秒。 | |
美德安抚 | 现在被美德激发新取代。 | |
美德激发新 | 在你激活一个美德后让你造成额外伤害。 | |
愤怒精神 | 在圣盾结束时,除了提供报复,还会提供激怒。 | |
易伤束缚 | 被专注狂暴新取代。 | |
专注狂暴新 | 在你拥有激怒时,你的攻击对所有目标施加易伤。 |
幻术师
这次更新中,我们正在对巨剑和支配特性进行一些修改,以提供一个更可靠的远程伤害类型幻术师。我们正在移除过去因混淆之像过强导致的平衡问题,并加入一个新的特性“残酷表露”,该特性与支配线的移除效果更好。最后,我们正在改变莫测思维,不在解除昏迷,因为这样的话必须将精疲力竭作为一个平衡因素,使他们绑定在一起。
技能 | 改动 | |
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支配纹章 | 减慢动画速度,技能动画时间从0.36秒增至0.56秒 | |
幻光涌流 | 现在描述中会显示最大到最小伤害 | |
镜像飞刃 | 修复了该技能在玩家身上而不是目标身上发生砍伤动画效果的问题。冷却时间从8秒降至5秒,现在不再每次造成1.0/0.6的伤害,而是每次伤害减少15% | |
心灵穿刺 | 冷却时间从12秒降至10秒,不再移除增益,在PvE中造成5秒残废,PvP与WvW中可能减少 | |
幻影狂战 | 冷却时间从15秒降至12秒,不再造成残废,投射物会移除2个增益,并且不再是回力标 | |
混淆之像 | 该特性已移除,被“富饶利刃”取代 | |
“富饶利刃”(NEW) | 镜像飞刃反弹次数增加2次,幻影狂战召唤一个额外的狂战士,每个狂战士造成的伤害减少33%而不是25% | |
假想重负 | 该特性已移除,被“残暴表露”取代 | |
“残暴表露”(NEW) | 你和你的幻影对没有增益的敌人造成更大伤害,在PvE中对敌人造成残废时移除2个增益,在PvP和WvW中为1个 | |
莫测思维 | 该特性不再解除昏迷和给予精疲力竭,在PvE中解除3个症状,PvP和WvW中解除2个 |
唤灵师
死灵一直被设计成依赖稳固的有耐久性职业。由于此次更新移除了死灵的稳固特性,因此我们适当的提高了其解昏迷技能的效果。此外,我们还修复了一些关于仆从AI反应的问题,并增强了一些较弱的仆从特殊技能。
技能 | 改动 | |
---|---|---|
威力法池 | 仅在PvE中将此技能的冷却时间从40秒降低到30秒。 | |
威力法池 | 仅在PvE中将此技能的冷却时间从40秒降低到30秒。 | |
瘟疫法池 | 仅在PvE中将此技能的冷却时间从30秒降低到25秒。 | |
鬼灵铠甲 | 仅在PvE中将此技能的冷却时间从40秒降低到30秒。 | |
鬼灵影步 | 仅在PvE中,此技能的冷却时间从40秒降低到30秒,而迅捷持续时间从30秒降低到24秒。 | |
“死亡将临!” | 此技能现在将在10秒内获得5层攻击不可阻挡buff,每击中一个敌人将额外获得2层。 | |
仆从 | 死灵的仆从现在会在被指示使用特殊技能时立刻使用其技能。 | |
死尸僵化(骨魔特殊技能) | 骨魔现在将在被命令后打断其当前行动并立刻进行特殊攻击。 | |
鬼影降临(影魔特殊技能) | 半径从120增加到300 | |
血肉地虫 | 仅在PvE中将此技能的冷却时间从32秒降低到25秒。 | |
暗蚀传越(血肉地虫特殊技能) | 半径从180增加到240 | |
厄运降临 | 该技能现在具有施法时间,并在0.64秒时对你的敌人造成恐惧。恐惧持续时间从之前的远距离1秒或近距离1.5秒统一增加到成功命中的2秒(无论距离如何)。 | |
铁甲帷幕 | 此buff增加了视觉效果,可根据玩家拥有的堆叠数量进行更新。 | |
行将就木 | 此特征已被淘汰,并被“永恒的生命”所取代。 | |
永生(NEW) | 在没有帷幕的情况下不断获得生命力。(在PvE中占66%,在PvP和WvW中占20%)进入帷幕时获得保护。 | |
血肉赐予 | 修复了一个错误,该错误可能导致此特性错误的提供已死亡仆从的死亡甲壳。 |
游侠
魂兽师长期以来不需要做权衡,现在必须接受他们的选择了——魂兽师现在不能在战斗中切换至第二个宠物,必须小心的选择战斗中必须和哪一只宠物结合。
技能 | 改动 | |
---|---|---|
魂兽师 | 魂兽师在战斗中不再能切换宠物。与宠物结合与解除结合现在算作是宠物切换,以触发野性号角和和风疾速特长。 | |
闪电突击(电翼龙宝宝技能) | 在冲刺发生前增加了500ms的预热时间。 | |
群星雕文 | 冷却时间由90秒减少为60秒。 | |
荒野召唤 | 现在使用新的“无法格挡”增益(见总体部分以观览跟多细节)。 | |
投掷火炬 | 现在同样对被火炬击中的目标周围半径180范围内施加效果。 | |
寒冬撕咬 | 现在即使没有点出精磨砺斧也是AOE效果。在PVE时流血层数由2层增加为3层,流血持续时间由8秒增加为12秒,与PVP/WVW一致。 | |
精磨砺斧 | 基础暴击效果同样对你的宠物有效。不再使寒冬撕咬变为AOE。 | |
捕猎战术 | 除了以前的效果,现在在侧面或背面发动攻击时提升10%的伤害。 | |
顺风动势 | 不再在使出投射物组合技时提供迅捷。作为代替,在一次1200码以上的攻击命中时提供10秒迅捷以及5秒急速(在PVP和WVW为2.5秒)。这个效果有15秒冷却。 | |
清澈体态 | 不再使进入天界化身解除昏迷。 | |
不破之盟 | 不再使进入野兽模式解除昏迷。进入野兽模式现在除了移除移动限制效果外还会提供保护和活力。 | |
蛮兽监守 | 现在你的宠物嘲讽周围敌人前有1秒的延迟。修复了一个会使水下宠物无法让这个特长生效的bug。 | |
野性号角 | 现在使用新的“不可格挡”增益。 | |
狂暴双体 | 仅在PVE时伤害和症状伤害奖励由5%变为10%。 |
战士
战士的步枪在游戏性上有些迟钝,所以我们正在更新他创造一些改变,给2-4技能弹药系统,使用之间较短的冷却时间和稍长的充能时间来恢复射击,再加上成功使用步枪枪托将允许这些技能的弹药快速恢复。战士的巨锤拥有者良好的游戏节奏,所以我们进一步推动他的作用,伤害被控制的敌人。他标志性的第二个技能凶猛打击现在对残废的敌人造成更大伤害,并且在你成功击倒敌人时,凶猛打击会自动填充以供立即使用。
技能 | 改动 | |
---|---|---|
瞄准射击 | 该技能现在将有2发弹药,两次使用间隔时间为3秒,冷却时间为10秒。 | |
步枪连射 | 该技能现在将有2发弹药,两次使用间隔时间为5秒,冷却时间为12秒。 | |
野蛮射击 | 该技能现在将有2发弹药,两次使用间隔时间为8秒,冷却时间为20秒。 | |
枪托撞击 | 该技能的冷却时间从15提高至20秒;如果你用该能力击中一名敌人,那么剩下的所有步枪技能都将恢复1发弹药;动画速度将减缓以使得击退发生在600ms | |
凶猛打击 | 在PvE中,对残废敌人造成的伤害提高25%(系数从2.16至2.7) | |
裂背重锤 | 击倒敌人或者击中一个有蔑视条的敌人都将使得凶猛打击冷却完毕 | |
干扰戳刺 | 该技能在击中正在使用技能的敌人时延长0.25秒晕眩时间,而不是使敌人昏迷。在PvE中晕眩为1.5秒,PvP和WvW中为1秒。移除额外伤害,仅在PvE中基础伤害增加50%(系数从0.8至1.2) | |
迫切威胁 | 减慢动画速度,技能动画时间从0.333增至0.6秒 | |
威能纹章 | 提供10层无法格挡,持续6秒 |
魂武者
魂武者在这次更新中有大量的变化。除了重置毁灭与腐化线外我们也重新审视了一些技能。精准打击被重做为一个近战技能,因为我们感觉其作为一个投射物技能不太能说得通。但我们保持其对单一目标伤害的强调,如果你能孤立一个目标。困惑已经从多个魂武者的技能中被移除,因为实际上他们没有任何有意义的办法从中获得优势。我们用折磨这个在BD中更具关联性的属性作为代替。
技能 | 改动 | |
---|---|---|
迷雾激流 | 在冲锋发生前增加了500ms的预热时间。这个技能给予的闪避效果在预热期间就会生效。 | |
瞬现裂隙 | 不再施加困惑。在PVE中施加的折磨由2层变为4层。 | |
裂隙劈砍 | 动画效果更新以显得明显。技能时间未变化。 | |
精准打击 | 被重做为一个叫做战栗隔绝的新技能。这个技能是一个射程240,攻击目标5,二段打击的近战攻击。如果第二段打击只命中了一个目标则造成额外伤害。在PVP和WVW中冷却时间由6秒增加为8秒。 | |
驱逐附魔 | 不再施加困惑。作为代替,施加1秒冰冻并且每一次命中移除一个增益。攻击次数由1次变为3次。在PVE时伤害提升380%(伤害系数由0.25变为1.2)。在其他模式的伤害提升20%(伤害系数由0.25变为0.3)。 | |
位面穿行 | 不再提升你接下来几次攻击的伤害。在PVE时伤害提升100%,在WVW时能量消耗由30变为35以匹配PVP版本。 | |
坚定闪避 | 在闪避后给予活力而不是稳固。冷却时间由8秒变为5秒。 | |
坚毅决心 | 在你拥有活力而不是稳固时减少收到的伤害。不再延长稳固的持续时间。 | |
凶猛灌注 | 该特性现在被怒目决心替代。 | |
怒目决心 (NEW) | 在你解除昏迷时获得稳固和治疗。 | |
空灵净体 | 该特性现在被沉着怒火代替。 | |
沉着怒火(NEW) | 在你控制敌人时获得激怒。 | |
突然逆转 | 该特性现在被Bold Reversal鲁莽逆转代替。 | |
鲁莽逆转(NEW) | 在你解除昏迷时,获得数个进攻增益以及满层的卡拉狂热。 |
毁灭线的改动主要集中在两个地方。首先是类似于翠玉回响和恶意报复这类高度特化的特长。这些特长被新的有广泛应用的特长取代。第二点是相反的,有一些特长与其他特长太过类似,比如凶恶打击和恶毒撕裂,他们并不提供有意义的选择。虹吸特长是这次改动的一部分,我们将虹吸类效果在战斗记录中统一为一个单独的增益,并使其成为特长线中更大的一部分。新的虹吸效果以信胜的经典技能“战斗伤痕”命名,是一个可堆叠的增益,在攻击时会被消耗,在应用时会受到更多限制但比以往的虹吸特长要更强。
技能 | 改动 | |
---|---|---|
毁灭 | 毁灭特长线被重做,新的特性如下。 | |
初级 | ||
防御暴露 | 无变化 | |
破坏冲动 (NEW) | 当前每装备一把武器,输出的伤害提升5%。 | |
定点毁灭 | 该特性被移动到宗师栏位槽。 | |
专家 | ||
侵略敏捷 (NEW) | 位移技能移除移动限制效果。 | |
无疑打击 (NEW) | 对生命值在80%以上的敌人输出伤害增加。PVE为25%,PVP与WVW为10%。 | |
战斗伤痕 (NEW) | 使用治疗技能后获得5层战斗伤痕。 | |
大师 | ||
刺客灵气 | 移动到同一级别的最上插槽。 | |
名声狼藉 | 不再在使用传奇刺客技能时获得额外威能。 | |
战斗刺激 (NEW) | 战斗中每一秒获得一层战斗伤痕。 | |
宗师 | ||
残忍暴行 | 与迅捷处决交换位置。 | |
迅捷处决 | 与残忍暴行交换位置。 | |
死亡之舞(NEW) | 每给一个敌人施加一层易伤获得一层战斗伤痕。战斗伤痕的治疗效果在你半血以下时加倍。 |
与毁灭线重做类似,我们也在腐化线中以一个新的机制作为中心。祈求苦痛在切换传奇姿态时出现并对周围敌人施加折磨。基于你喜欢的游戏方式,这个能力能在宗师级别特性得到提升。增益移除特性也被移除,因为我们感觉其触发条件给予的游戏性很小。作为交换我们增加了几个新的有不利条件的强力特性作为交换,因为我们觉得这是拥有痛苦吸收这样技能的马里斯精魄的特性线
技能 | 改动 | |
---|---|---|
腐化 | 腐化特性线被重做,新特性如下 | |
初级 | ||
祈求苦痛(NEW) | 当你切换传奇姿态时对附近敌人施加折磨。这次攻击被称为祈求苦痛,可被其他特性调整。 | |
沸腾恶意 (NEW) | 获得120症状伤害。 | |
强烈渴嗜(重做) | 增加10%所有伤害性症状持续时间。 | |
专家 | ||
苦痛侍者 (NEW) | 折磨造成10%额外伤害。 | |
恶魔藐视 | 无变化。 | |
绝望恢复(重做) | 当你维持一种技能时你获得+1能量恢复。此外你每秒对自己施加一层持续5秒的折磨。 | |
大师 | ||
地狱酷寒 | 该特性被移动到同一级别的新位置。 | |
恶魔抗性 | 该特性被移动到同一级别的新位置。 不再基于症状伤害给予体力。PVE时伤害减免由20%增加为33%,竞技模式不变。 | |
痛苦契约 (NEW) | 你施加给敌人的症状持续时间增加15%,对你施加的症状持续时间增加10%。 | |
宗师 | ||
魔王炼狱(重做) | 祈求苦痛施加中毒和燃烧。 | |
极恶坚韧 (NEW) | 祈求苦痛获得抗性。拥有抗性时你每秒获得治疗。 | |
渗透瘟疫 (RENAME) | 祈求苦痛把症状复制给被击中的敌人。 |
感谢无情鸽手、空辰君、小龙猹、叶宿牙等协助翻译全文。本文为游戏内的总体职业平衡改动,世界之战与PvP都另有单独的职业平衡。