十人本之死

十人本最终还是被放弃了,有点突然,却毫不意外。我们早该料想到十人本可能早就已经死了,却还是留有一丝不切实际的念想,再低的产能带来的失望也不如这一次的最终审判给了结得彻彻底底。

长达一年的等待

一年之前,当游戏的未来充满沉默和不确定性时,ArenaNet 终于开始预热激战2的下一步计划。他们租下了 PAX West 附近的剧院,并邀请玩家参加一场激动人心的活动,这次活动与前两次资料片的发布方式十分相似,这也使得许多玩家相信这将是新资料片的发布会。实际上等来了什么,我们现在也已经知晓。

这次发布会无疑是一场灾难,我们没有看到新碎层、新十人本、新职业特长以及新资料片,我们看到的只有换皮“世界动态”。当时我们还期待着,是不是他们有在暗中开发,但是没有在发布会上透露,后续的消息却再一次狠狠地打了我们的脸。

新碎层是有的,新资料片也是有的,不过这都是在今年3月份左右才开始开发。而唯独十人本自去年8月之后,就一直沉默至今,没有任何消息。

十人本的最终审判

近日,开发者 Bobby Stein 首次在 Reddit 上回复了玩家关于十人本开发进程的疑问,我们才得以了解到这背后的真实情况。

你们可能早就知道了,十人本开发团队已经解散了,他们不是被裁员了,就是被调到其他公司去了。还是有一些人留下来,但也转移到了其他岗位。开发人员的流动在行业内是很正常的事情。

我们一直在寻找方法来保持游戏对人们的吸引力。无论是十人本、碎层还是世界动态,这些游戏内容都一直在被我们评估(其开发价值)。现在我们的重心都在冰巢传说和资料片上,其他的东西都得往后稍稍。你们也可以告诉我们想要什么形式的游戏内容,我不能打包票,但是会加入考虑。

从开发者的话中不难看出十人本被放弃的原因:过少的受众,过大的资源投入,过多的争议和戾气,最终导致这部分内容被砍。

广受差评的矛盾

十人本玩家们认为:过于简单且没有挑战性;既然想把十人本做成副本的顶级门槛,奖励和付出却完全不成正比。

休闲玩家认为:过于排外而很难摸到进入的门槛,十人本玩家们似乎都有一种天然的优越性;就是不喜欢十人本。

无论你是不是十人本玩家,似乎都很难给十人本很好的评价,吃力不讨好大概说的就是这样了。

玩家们的观点

1

我天真地以为你们已经吸取了过去的教训,应该做的比现在更好,但我想我错了。

我们一直在说,要给十人本增加不同的难度等级,但你们没有。

我们一直在说,要研究更多战斗机制而不是给每条线都制作新的贴图材质和花里胡哨的配音,但你们没有。

我们一直在说,11个月才发布一个十人本是远远不够的,你们至少要6个月更新一条线,但你们没有。

激战2的直播中观看人数最多的内容就是十人本,所以你们杀死了十人本。

2

雪人冻冻,一个由实习生做的节日Boss,就是个很完美的例子来展示应该怎么去做十人本。这会花费多长时间去开发?就算给实习生去做,我觉得甚至都不需要一个月。

真的受够了 “我太难了”、“我们没有足够的资源” 这种屁话。你们明明有很多,只不过你们浪费在了没有意义的边角料上,这才是真正的问题。

把游戏中曾经出现过的Boss集中在一起做一个十人本,赋予他们有意思的机制,就算是这样我们都是能够接受的。

3

他们做了一个新模式(副本、战场、十人本)然后完全放弃,接着又推出闪闪发光的新模式——进攻任务。哇好棒哦,激战2这种事做的太多了。

4

他们最应该做的事就是像魔兽那样,给团本增加一个匹配队友的系统,以及普通和更高的难度区分。

这一手让我喜欢上了魔兽的团本。我亲眼见识了战斗,亲眼看到了机制。不需要任何解释,然后我就进入到实际版本中。

激战2则相反,想要进入一个十人本教学团,这个团可能需要1个小时(可能更久)才能够凑齐10个人。第一次尝试过后,半数人直接退团。

5

你们放弃了十人本,那么十人本也很快会被玩家放弃,这是我不想看到的事。

苍白的解释和辩驳

当 Bobby Stein 此前的发言在 Reddit上发酵之后,有可能是受到来自 ArenaNet 内部的压力,也有可能只是单纯为了让自己的发言减少一些误解,他又解释说从未说过十人本被放弃了,只不过当前的重心放在正在进行中的冰巢传说和凯珊资料片,仅此而已。

无论事实真相是如何,真如他所说只是暂时放下十人本的开发还是怎么样,我们想要看到新的十人本最快也要等到两年之后了。就现在而言,十人本大约的确是死了。

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