世界动态付费正在慢慢杀死游戏

本文删改自外服热帖,讨论世界动态收费为游戏创造的微弱营收是否抵得过造成的潜在负面影响?

我们都知道世界动态的运作方式,你只需要在下个版本前登录过,那么就可以免费解锁当前章节。否则,你就得使用宝石购买。

大部分活跃玩家都是免费获得的。也就是说,这块内容为激战2创造的营收极其微弱。

我们通常都认为,游戏推出新版本就是用来吸引玩家们回来玩。大多数游戏会针对新玩家和回归玩家开展促销活动,在稳住老玩家的同时还能够吸纳新玩家。激战2却反其道而行之,对别人免费得到的内容进行收费。

很多老玩家在 2 年,4 年,甚至 5 年后回来看看,却发现自己被隔绝在两道收费墙之后。资料片付费是可以理解的,世界动态付费却没有必要。

就我个人而言,当我不再活跃于游戏甚至是离开游戏的时候,我还是会每个月登录一次来解锁世界动态。等到哪天正式回归的时候,我就会发现我有大量的新内容可以体验,几十张新地图、故事任务、十人本、进攻任务、碎层等等。而这也是让我回到游戏中的原因。

我却在想:这款游戏自公测以来推出了那么多全新免费内容,怎么就不受欢迎呢?

然后我才意识到,大多数人是够不着这些内容的啊。无论是回归的老玩家,还是刚刚进入游戏的新玩家,当他们打开游戏,看到一大堆需要付费才能解锁的内容时,无疑是在劝退,这只会把他们赶走,而留不住他们。

我不否认 Arenanet 能够从购买世界动态的玩家那里获得大概 20 元的收入,然而他们更多的是失去了那些潜在能够留下来的新玩家。特别是当你购买了资料片后,却发现还得花钱才能解锁所有内容,这种体验很糟糕,也就是所谓的“吃相难看”。

对于世界动态收费,你怎么看?


热评1:聪明的做法是在购买《凯珊资料片》时捆绑之前所有的内容,那也将进一步证明可以使用旧的基于专精的机制,同时简化新玩家从免费到付费的用户体验。

热评2:我认为A社应该销售一个完整的版本,可以一次性解锁所有的世界动态章节。其售价应该是固定的,无论你曾经解锁过哪些章节或是资料片。这至少对新玩家有帮助。

热评3:太真实了。我尝试过说服我的朋友进入游戏,却发现他们根本无法体验这个故事,除非他们在已经购买过资料片之后再掏出60多块钱。他们认为这是一个卑鄙的做法,潜在的氪金内容隐藏在付费资料片的背后。到目前为止,3/3的人因此放弃这游戏。

热评4:我不认为你的这种观点是小众的。我犹豫是否要推荐这款游戏,纯粹是因为当你买下它时,却还是缺少了一堆内容,而商城中也没有任何努力过的痕迹来表明他们想要澄清这一点。他们的营销很大程度一直是暗示了购买《烈焰征途》就能获得一切,但这完全是胡扯。

他们应该在商城中先说清楚,并对这些东西收取类似通行证的费用,或者他们应该把这些东西和资料片捆绑在一起。现在的这种做法只能够欺骗新玩家,无法从任何一个偶然打开游戏的人那里获得一丁点的收入。

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