4月1日职业平衡前瞻:元晶师改动及暴露效果调整

暴露效果

当生物的蔑视条被打破时,暴露效果就会被生效,并导致该生物在短时间内受到额外的打击和症状伤害。此前暴露的持续时间并不一致,我们准备将暴露的持续时间标准化为10秒,这比之前的持续时间要长。

随着持续时间的增加,我们也在调整效果以进行补偿。以前,暴露导致目标受到的直接伤害增加30%,受到的症状伤害增加100%。这种短暂的暴露使某些在碎层等内容中具有高爆发能力的配装得到了过度奖励。今后,在10秒的较长持续时间内,暴露的效果调整为10%的直接伤害和20%的症状伤害。

这一调整并不影响现在淑雯的暴露效果。

元晶师问题

在我们之前的更新中,我们讨论到元晶师的纯输出配置构建能为一个团队提供100%急速的同时,打出做最高级别的伤害输出。由于其他职业的辅助配置都无法打出如此高伤害,元晶师很有可能在团体内容中取代所有其他的急速提供职业。

我们迅速调整了特性和输出来解决这个问题,以防止元晶师破坏游戏环境,然而这使得元晶师的输出配置也没能达到我们对该职业的目标。元晶师很难玩得好,而且只对大型目标或你能站在其打击范围内的目标造成竞争性的伤害。这不太好!我们希望每一个职业和特长都能让人感觉很棒,不管你的敌人有多“大”。

问题一

大锤3在激活时都会带来有益的被动效果,但维持每个投射物所需的技能循环非常不容易。为了解决这个问题,大锤3的持续时间将从5秒增加到15秒。和以前一样,激活一个新大锤3会刷新所有投射物的倒计时。要一直保持它们,不仅会变得更容易,我们也会大大增加每一个激活的被动收益,让保持它们是一个有意义的目标。

问题二

元晶师的伤害过多地依赖于大锤3环绕投射物元素的高频打击,这会让元晶师的伤害能力在某些场合受到限制。为了解决这个问题,大锤3伤害被大幅降低,这样元晶师就不必依赖于贴紧敌人模型进行输出。而所有这些被移除的伤害和转移到其他技能上去。

巨锤是一种重量级的武器,当你粉碎你的敌人时应该要有这种厚重感。你所有的大锤1和大锤2技能现在都会造成更高伤害。高潮结尾现在的伤害也变得更高了。

问题三

寒冰碎裂是一个强大的伤害来源,但要完全利用它,需要你每隔0.25秒击中同一个目标,否则你就会丢失很多伤害。为了解决这个问题,我们将这一效果的间隔时间从0.25秒增加到1秒,并大幅提高伤害。这使你更容易让这个技能发挥全部实力。

元晶师改动

巨锤

技能 改动
烧灼打击
烧灼打击 在 PvE 中,伤害系数从 0.67 上调至 0.9。
涌动火舌
涌动火舌 在 PvE 中,伤害系数从 1.5 上调至 1.8。
水流打击
水流打击 在 PvE 中,伤害系数从 0.7 上调至 0.8。
流水突击
流水突击 在 PvE 中,伤害系数从 0.9 上调至 1.1。
冰冻裂隙
冰冻裂隙 在 PvE 中,伤害系数从 1.2 上调至 1.4。
暴雨猛击
暴雨猛击 在 PvE 中,每次打击的伤害系数从 0.42 上调至 0.45。(4次打击)
疾风猛击
疾风猛击 在 PvE 中,伤害系数从 0.72 上调至 0.9。
苦痛飓风
苦痛飓风 在 PvE 中,每次打击的伤害系数从 0.513 上调至 0.6。(9次打击)
刺石打击
刺石打击 在 PvE 中,伤害系数从 0.93 上调至 1.1。
回旋刺石
回旋刺石 在 PvE 中,每次打击的伤害系数从 0.51 上调至 0.65。(5次打击)
大锤3 在 PvE 中,伤害系数统一从 0.1 下调至 0.001。
岩石环圈
岩石环圈 在 PvE 中,持续时间从 5 秒上调至 15 秒,激活的的伤害减免从 5% 上调至 15%
新月之风
新月之风 在 PvE 中,持续时间从 5 秒上调至 15 秒,激活后的暴击率增幅从 7% 上调至 10%
寒冰盘旋
寒冰盘旋 在 PvE 中,持续时间从 5 秒上调至 15 秒,激活后的症状伤害减免从 5% 上调至 15%
烈焰之轮
烈焰之轮 在 PvE 中,持续时间从 5 秒上调至 15 秒,激活后的直接伤害和症状伤害增幅从 5% 上调至 10%
高潮结尾
高潮结尾 在 PvE 中,每个投射物的伤害系数从 0.7 上调至 1.0。

通用技能

技能 改动
寒冰碎裂
寒冰碎裂 在 PvE 中,每次打击的伤害系数从 0.1 上调至 1.6。冰冻的持续时间从 0.5 秒上调至 1 秒。对同一目标打击之间的间隔从 0.25 秒上调至 1 秒。

特性

技能 改动
聚力赋能
聚力赋能 PvP 单独版本效果移除。在 PvE 中,效果提升重新从 50% 上调回 100%,与PvP和WvW中相一致。

 

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