距离我们上一次重大的平衡补丁已经过去很久了。在这次更新中,我们为凯珊做了准备,清理了长期以来在增益和症状中存在的痛点,并将部分现有的配置定位成为团队玩法中敏捷和急速的新的潜在来源。
本文的抢先预览将在下次更新时实装,接下来你将看到以下内容:
- 增益/症状的最大持续时间调整
- 反弹、抗性和折磨重做
- 职业平衡改动
整体
增益症状重做
决心
反弹在所有游戏模式中都是一个痛点,既无趣又毫无存在感。所以我们准备用全新的效果来替代它,可以和保护的增益效果互补。
- 反弹已被更名为
决心
- 受到的症状伤害降低33%,可叠加持续时间。
- 除非另有说明,原先提供或使用
反弹
的技能及特性现在都将改为使用决心
。
抗性
我们对抗性直接封堵住所有抗性的强势不太满意,这会和清除症状的玩法重叠。因此我们改成只对非伤害性症状生效,可以和决心的增益效果互补。
- 在玩家身上的
非伤害性
症状是无效的,可叠加持续时间。
折磨
折磨现在会对静止目标造成额外伤害,这一变化将提高折磨在大多数头目遭遇战中的表现,并为PvP中的协同和反击创造更好的机会。
- 每秒造成伤害,对
没有移动
的敌人造成额外伤害,可叠加层数。
持续时间调整
可堆叠持续时间的增益和症状现将表现一致,它们将直接叠加来自所有来源的持续时间,没有隐藏的叠加限制,并且通常有较短的最大持续时间。
我们的目标是减少玩家在战斗中被长时间的症状卡住,从而无法使用坐骑的情况。因此大多数非伤害性症状的持续时间,最多只能叠加到10秒。
增益最大持续时间
- 敏捷: 30
- 激怒: 30
- 保护: 30
- 决心: 30
- 急速: 30
- 抗性: 30
- 迅捷: 30
- 活力: 30
症状最大持续时间
- 目盲: 10
- 冰冻: 10
- 残疾: 10
- 定身: 10
- 迟缓: 10
- 虚弱: 10
咒语技能改动
咒语技能与生俱来的核心玩法存在重大缺陷,特别是在烈焰征途时引入充能机制使得这类技能的使用体验更加糟糕。使用一连串施法时间较长的技能来准备战斗并不有趣,咒语的使用并没有带来应有的回报,反而成了一件苦差事。
在这次平衡补丁的开发过程中,我们尝试了几种替代方案,最终我们选择的行动方案是简化咒语技能,并完全删除准备机制。
这意味着什么:
- 使用咒语前不再需要准备,咒语永远处于准备好的状态,充能将正常存储。
- 燃火者咒语技能的最后一次攻击的威力不会更强,每次使用时的技能威力都是一样的。
- 幻术师在使用咒语技能时,不再需要做任何准备工作。
其他
- 为了更好地表明哪些技能会造成蔑视伤害,技能介绍中控制效果的图标都改为紫色的。
- 调整了蔑视条被打破后的
暴露
效果,现在它使所受的直接伤害增加30%,所受的症状伤害增加100%
- 涉及伤害提升的特性、符文和法印的文字描述已被阐明,以说清提升的是直接伤害、症状伤害,还是所有伤害,视情况而定。
物品
群星符文
现在也将提升增益效果和症状效果
天界属性
装备也将提升增益效果和症状效果,单个属性的数值没有因此而调整降低。
坐骑
职业平衡
元素使
节杖
战号
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技能 |
改动 |
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荒火哀嚎 |
燃烧持续时间从2.5秒增加到3秒。 |
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闪电宝珠 |
在PvE中,每次攻击的力量系数从0.45降至0.36,这与PvP和WvW中的现有力量系数一致。 |
编织者
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技能 |
改动 |
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愤怒元素 |
攻击伤害提升从10%降低到5%,增加5%的症状伤害。 |
工程师
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技能 |
改动 |
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实用护镜 |
抗性的持续时间从2秒增加到3秒 |
步枪
炸药线
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技能 |
改动 |
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玻璃大炮 |
攻击伤害提升从7%提高到10% |
机械师
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技能 |
改动 |
施加斥力
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施加斥力 |
该特性现已重做,提供稳固而非急速,并根据威能获得额外的威力。现在当玩家获得的威能超过临界值时,将会获得稳固。威能提供额外的威力(每层10点)。 |
稳定动能
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稳定动能 |
该特性现已重做,并更名为“稳定加速器”。 |
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稳定加速器 |
对你的目标提供奔驰急速时,也将会提供2秒的急速。 |
全息师
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技能 |
改动 |
激光利刃
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激光利刃 |
在PvE中,最大伤害提升从25%降至15%,这与PvP和WvW中的当前值一致。 |
守护者
节杖
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技能 |
改动 |
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惩戒符印 |
在PvE中,冷却时间从6秒增加到10秒。在WvW中,冷却时间从8秒增加到10秒。 |
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光芒锁链 |
该技能需要有目标才能够被激活 |
法杖
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技能 |
改动 |
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迅捷符印 |
在PvE中,冷却时间从15秒减少到12秒。 |
巨剑
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技能 |
改动 |
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愤怒符印 |
该技能已更名为决心符印。冷却时间从20秒减少到12秒,每次攻击的伤害降低10% |
奉献技能
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技能 |
改动 |
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反射之墙 |
基本持续时间从10秒减少到8秒,冷却时间从30秒减少到25秒。 |
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净化火焰 |
半径从240减少到180。该技能不再燃烧越过领域的敌人。相反,它现在在施放时对半径内的敌人施加一层持续时间为4秒的燃烧,并在效果持续期间,每次脉冲都将再次施加燃烧。在PvE中,冷却时间从35秒减少到25秒。 |
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庇护之地 |
冷却时间从60秒减少到50秒。 |
战吼技能
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技能 |
改动 |
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“冲着我来!” |
抗性的持续时间从1.5秒增加到3秒。 |
光辉线
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技能 |
改动 |
医者惩戒
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医者惩戒 |
该特性现更名为医者决心 |
美德线
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技能 |
改动 |
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美德启发 |
该特性现根据守护者身上的每个增益使伤害提高,这个效果以前是在 “美德之力 “上。 |
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纯粹决心 |
该特性现更名为“纯粹决心” |
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美德之力 |
该特性已被重做,守护者现在获得基于体力的症状伤害(10%)。缩短美德的冷却时间(15%)。 |
热诚线
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技能 |
改动 |
狂徒之怒
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狂徒之怒 |
该特性现更名为“狂徒决心” |
次级愤怒符印
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次级愤怒符印 |
该技能现更名为“次级决心符印” |
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强力符印 |
符印的攻击不再加速恢复美德技能1的被动效果。 |
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永恒军械 |
灵魂武器现在只在其每次施放的第一次攻击中造成燃烧。在PvE中,燃烧的持续时间从4秒增加到8秒;在WvW中,从2.5秒增加到5秒;在PvP中,从2秒到4秒。当与此特性一起使用时,这减少了正义之剑的总燃烧伤害,增加了智慧之锤和复仇者之盾的总燃烧伤害。 |
燃火者
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技能 |
改动 |
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泰然处之 |
修正了一个导致3秒间隔而不是正确的1秒间隔的错误。 |
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咒语技能 |
咒语在使用前不再需要咏唱,现在自动拥有3次充能并且可以正常充能存储,最后一次的伤害不再提高。 |
猎龙者
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技能 |
改动 |
防御信条
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防御信条 |
该特性现在使用正确的图标。在PvE中,内部冷却时间减少至1秒,这与当前在PvP和WvW中的冷却时间一致。 |
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望远平川 |
该特性现在使用正确的图标。对描述进行了阐明,以表明所造成的攻击伤害随着与被攻击敌人的距离而增加。 |
长弓
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技能 |
改动 |
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穿刺射击 |
删除了该技能的弹跳性。该技能现在可以刺穿敌人,如果击中一个以上的敌人,会对所有敌人造成残废状态,上限为5个目标。 |
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能量符印 |
冷却时间从15秒减少到12秒,施法时间减少0.3秒。 |
猎人结界
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猎人结界 |
该技能的施放已被重做。猎龙者现在将引导该技能1秒,然后释放火力攻击,在攻击发生以及陷阱形成时允许移动。 |
幻术师
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技能 |
改动 |
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诡诈幻觉(倒地技能2) |
该技能现在在陆地上是以地面为目标,在水下召唤复制体时不再使玩家位移。 |
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秘法汲取 |
该技能需要目标才能被激活 |
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时间扭曲 |
冷却时间从180秒减少到120秒,持续时间从10秒减少到5秒。这个技能现在在每次脉冲时造成1秒的急速和迟缓,在5秒的持续时间内共有6次脉冲。 |
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咒语技能 |
咒语在使用前不再需要咏唱,将正常充能存储。 |
利剑&节杖
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技能 |
改动 |
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幻象还击 |
该技能在召唤分身时不再使玩家位移。 |
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幻象反击 |
该技能在召唤分身时不再使玩家位移。 |
法杖
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技能 |
改动 |
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混乱之风 |
投射物速度提高25%,施法速度提高0.1秒,降低施法后摇动画锁定时间0.2秒,修正了弹跳后弹射行为的不一致性。该技能现在对第一个被击中的目标施加折磨,持续5秒,对随后击中的敌人施加混乱,持续5秒。被击中的盟友获得5秒的威能和3秒的激怒。 |
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混乱护甲 |
充能时间减少到25秒。该技能在使用时不再对附近的敌人施加一个随机症状。相反,它现在在使用时会对附近的敌人造成目盲和困惑。 |
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混乱风暴 |
在PvE中,充能时间减少到25秒。 |
幻象术士
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技能 |
改动 |
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混沌漩涡 |
投射物现在只会攻击敌人。最多10个附近的盟友获得增益。现在获得的增益是威力(在PvE中是8层15秒,在PvP和WvW中是4层6秒)和敏捷(持续3秒)。注意:增益只对幻术师周围而不是分身周围的盟友生效。 |
时空术士
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技能 |
改动 |
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危机时刻 |
移除暴击伤害提升 |
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时空幻映 |
在PvE中,重新召唤的幻影伤害现在为75% |
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机不可失 |
在PvE中,每个分身粉碎后提供的急速的持续时间从1.5秒减少到1秒。 |
混沌线
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技能 |
改动 |
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幻象防护 |
该特性已被重做。获得再生时,所造成的症状伤害增加,受到的症状伤害减少10% |
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混沌执念 |
该特性已被重做,获得再生的同时获得增益效果和症状效果。 |
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混乱抑制 |
该特性已被重做,并更名为“混乱效力” |
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混乱效力 |
获得症状伤害,持有法杖时获得额外的症状伤害,法杖技能的冷却时间减少。 |
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混乱转移 |
该特性已被重做,混沌护甲给予3秒的保护。获得保护时,将获得5秒的再生,冷却时间15秒。 |
灵感线
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技能 |
改动 |
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咒语回复 |
激活咒语时治疗你周围的盟友,治疗量减少50% |
唤灵师
利斧
巫妖形态
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技能 |
改动 |
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死亡之爪 |
该技能不再对玩家身后的敌人发射投射物 |
诅咒线
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技能 |
改动 |
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倒刺精准 |
在PvE中,流血的持续时间从2秒增加到3秒。 |
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蓄意扰乱 |
折磨的持续时间从3秒增加到5秒。 |
鲜血线
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技能 |
改动 |
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闪避印记 |
该技能取消原有的内置冷却 |
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血契之约 |
内置冷却时间从20秒减少到16秒。 |
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血库 |
除了原有的效果外,该特性现在会为低于满血的玩家,提供基于生命值15%的屏障。 |
摄魂线
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技能 |
改动 |
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灵魂倒钩 |
该特性现在可以增加所有造成的伤害,而不仅仅是攻击伤害。 |
夺魂者
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技能 |
改动 |
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惊惧魔甲 |
该技能现在可以在半空中使用,以便与“死亡冲刺”更好地配合。 |
游侠
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技能 |
改动 |
“干掉他们!”
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“干掉他们!” |
当被合体魂兽师使用时,现在给予的伤害提升是25%;当被任何其他的游侠特长或未合体魂兽师使用时,给予宠物的伤害提升是40% |
魂兽师
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技能 |
改动 |
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独狼之力 |
在PvE中,冷却时间从60秒增加到80秒。 |
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暴怒之力 |
伤害提升从7%提高到10% |
战号
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技能 |
改动 |
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荒野召唤 |
减少了动画的后摇时间约为0.5秒。宠物接下来的几次攻击不再是不可阻挡的。该技能现在可以在使用时对附近的敌人造成晕眩和虚弱。晕眩的持续时间在PvE和WvW中为2秒,在PvP中为1秒。 |
魂武者
惩戒线
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技能 |
改动 |
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精魂清算 |
该特性已更名为 “精魄决心”。在PvE中,增益的持续时间从3秒增加到6秒。 |
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坚毅决心 |
魂武者获得决心时将获得伤害减免,而不是原先的活力。 |
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闪避反击 |
该特性已更名为 “决心反击”。 |
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强力复仇 |
该特性现在增加所有造成的伤害,而不只增加攻击伤害。 |
唤魂线
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技能 |
改动 |
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凶恶侵略 |
该特性将提供在吸血时获得伤害提升 |
腐化线
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技能 |
改动 |
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凶残韧性 |
在PvE中,抗性的持续时间从3秒增加到5秒。 |
毁灭线
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技能 |
改动 |
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毁灭冲击 |
该特性现在增加所有造成的伤害,而不只增加攻击伤害。 |
猹魂使
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技能 |
改动 |
断魂之峰
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断魂之峰 |
对每个受影响的目标,每秒最多只能触发一次吸血。 |
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卡拉狂热 |
该效果不再增加暴击。在PvE中,每层使所有伤害增加2%,搭配“永恒遗产”特性时,每层增加3% |
钉锤
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技能 |
改动 |
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回荡喷发 |
在PvE中,折磨的持续时间从8秒减少到7秒。 |
利斧
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技能 |
改动 |
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瞬现裂隙 |
在PvE中,折磨的持续时间从12秒减少到10秒。 |
传奇恶魔姿态
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技能 |
改动 |
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拥抱黑暗 |
在PvE中,折磨的持续时间从6秒减少到5.5秒。 |
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吸收苦痛 |
基础抗性的持续时间从2秒增加到3秒。 |
潜行者
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技能 |
改动 |
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等离子爆破 |
最大目标数从10个减少到5个。 |
匕首
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技能 |
改动 |
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狂野打击 |
在PvE中,该技能现还能造成2层流血,持续3秒;在PvP和WvW中,造成1层流血。 |
短弓
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技能 |
改动 |
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技巧射击 |
动画长度减少了0.2秒。该技能不再对中毒的敌人造成受到的伤害提升。现在攻击中毒的敌人时,会造成1层流血,持续4秒。 |
奇袭射击
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奇袭射击 |
在PvE中,该技能现在额外造成3层流血,持续5秒;在PvP和WvW中,造成1层流血。 |
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窒息瓦斯 |
在PvE和WvW中,中毒的持续时间从2秒增加到3秒,这与PvP模式中的持续时间一致。 |
武艺线
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技能 |
改动 |
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灵感一现 |
该特性的冷却时间从20秒减少到15秒。 |
诡诈线
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技能 |
改动 |
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准备就绪 |
该特性现在可以增加150症状效果。 |
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困惑伏击 |
该技能已被重做,并更名为“致命伏击” |
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致命伏击 |
在PvE中,偷窃将额外造成3层流血,持续10秒;在PvP和WvW中,造成3层流血,持续6秒。对敌人造成的流血伤害增加25%。 |
神枪手
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技能 |
改动 |
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束缚暗影 |
该技能现在会显示施法者在技能开始时是否在使用隐身,后摇动画从0.25秒减少到0.08秒。 |
战士
步枪
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技能 |
改动 |
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凶猛射击 |
该攻击现在可以穿透,但攻击易伤的目标不再获得额外的怒气。相反,攻击易伤的目标时,将给予战士1层威力,持续5秒。 |
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碎裂射击 |
该特性在保留原先的效果之外,现在将使凶猛射击的的伤害提高10% |
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瞄准射击 |
该技能已被移除 |
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步枪连射 |
该技能移动到步枪的2号槽位,替代原先的“瞄准射击”。 |
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爆炸炮弹 |
这个新技能占用了步枪的3号槽位,该攻击向目标发射一枚大炮弹,在接触到敌人时爆炸。爆炸产生一个锥形的伤害范围,并造成残废和易伤。 |
旗帜技能
- 影响盟友目标数从10个减少到5个,纪律线特性“双重战旗”将使影响盟友目标数从5个增加到10个。
- 旗帜不再造成爆炸终结技,现在旗帜在被召唤后会创造一个光明区域,持续5秒。
力量线
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技能 |
改动 |
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巅峰表现 |
在PvE中,使用体术技能后一段时间内的物理伤害提升从15%降至10% |
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刚毅不屈 |
该特性现在基于体力,提供10%的暴击。 |
防御线
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技能 |
改动 |
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剔除弱者 |
在PvE中,伤害提升从7%提高到10% |
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尖刺护甲 |
该特性现更名为“硬质护甲”。 |
战术线
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技能 |
改动 |
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行军号令 |
获得“士兵专注”的内置冷却时间,从15秒减少到10秒。 |
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斩腿专家 |
在PvE中,伤害提升从7%提高到10% |
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军号怒吼 |
战号技能“勇气召唤”提供的抗性的持续时间,从2秒增加到3秒。 |
战士智慧
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战士智慧 |
伤害提升的生命值临界值从90%降低到80% |
纪律线
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技能 |
改动 |
战士冲锋
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战士冲锋 |
在PvE中,伤害提升从7%提高到10%。 |
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双重战旗 |
提升旗帜效果从100%降低到50%,该特性现在还将使旗帜的影响盟友目标数从5个增加到10个。 |
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斧系专精 |
该特性不再为持有的第二把利斧提供额外的暴击效果。 |
破法者
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技能 |
改动 |
日月同辉
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日月同辉 |
修正了可能导致从倒地状态恢复后,暂时失去特性奖励加成的错误。主手匕首的奖励已被重做,对没有增益的敌人造成额外的10%攻击伤害。 |
洞察袭击
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洞察袭击 |
在PvE中,每层洞察力效果现在可以在80级时提供额外的50威力、精准和暴击。在PvP和WvW中,每层现在可以提供额外的35威力、精准和暴击。此前,每层的效果只可以提供45的威力和暴击。 |
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全力反击 |
破法者处于半空中时,该技能的攻击部分现在可以正确地触发,使该技能正确地结束。 |
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