组合技
- 组合技将更新更高质量的视觉效果,矩形组合技区域暂不更改视觉效果,但也将在未来版本中更新。
- 组合终结技现在将优先运用于你自己产生的组合技区域,而不是其他玩家的。
- 当你站在终结技区域内时,拥有组合终结技的技能的图标边框将被高亮显示。
- 投射物终结技-流水:被击中敌人周围盟友获得再生的半径从100增加到180。
- 投射物终结技-光明:被击中的敌人周围盟友被净化的半径从100增加到180。
增益和症状
在这次更新中,我们将对PvE中的困惑症状进行调整。在大多数游戏模式中都不太重要,因为很少有敌人有超高的攻速,不过在十人本之类的地方,某些BOSS的攻击模式却恰好经常触发困惑。这就成了一个需要解决的平衡问题。
- 困惑: 在PvE中,每层困惑随时间造成的伤害从10(80级时)提高到11+0.03症状伤害。对所有正在使用技能的目标造成的伤害降低50%,与PvP和WvW游戏模式中的当前伤害相匹配。
元素使
编织者
编织者在PvE中拥有令人印象深刻的输出能力,不过正如编织玩家所说,编织者需要依靠队友来补充目标身上必要的虚弱状态,而编织者一碰就碎,几乎没有容错空间。
技能 | 改动 | |
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超级元素
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超级元素 | 仅在PvE中,虚弱的持续时间从3秒增加到5秒。 |
元素振兴
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元素振兴 | 仅在PvE中,该特性赋予的屏障总量和每点治疗造成的提升值增加20%。 |
工程师
机械师
本次更新着重加强的是急速机械师配置,在保留更多伤害的同时,提高他们的灵活性和急速的持续时间。并且我们也在特性中为直伤配置加强了直伤能力。
技能 | 改动 | |
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动能加速
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动能加速 | 该特性现在会额外增加基于你10%威力的增益时间。 |
施加斥力
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施加斥力 | 每层威能提供的额外威力从10提高到15,威能也将减少相同数量的症状伤害。(结果:每层威能提供 +45力量 +15症状伤害) |
全息师
- 全息师现在可以在光子熔炉中直接使用坐骑了,不过这也会强制取消光子熔炉的状态。
- 坐骑不会帮助你将热量等级直接降低为0
- 更换特性后再换回全息师,热量等级将维持切换之前的状态。
随着PvP中灾厄师玩家的减少,保护全息师配置得到了我们的关注。试剂枪和炮座长存于机械师的乘伤配装当中,我们也一直在观察,但我们想先削弱全息师特有的元素看看效果如何。
技能 | 改动 | |
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热量疗法
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热量疗法 | 仅在PvP中,每个热量单位提供的治疗从39减少至30 |
强光竞技场
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强光竞技场 | 仅在PvP中,冷却时间从50秒增加到60秒。 |
光谱盾牌
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光谱盾牌 | 仅在PvP中,受到伤害减免从50%减少至33% |
超能盾牌
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超能盾牌 | 仅在PvP中,保护的持续时间从3秒减少到2秒。 |
守护者
技能 | 改动 | |
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“先行撤退!”
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“先行撤退!” | 守护者从不撤退,因此该战吼技能被重命名为 “前进!” 配音也已适当更新,随机说 “前进!”或是“冲锋!”。 |
光辉线
技能 | 改动 | |
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正义复兴
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正义复兴 | 修复了在某些游戏内容或地点杀死敌人时,可能导致该特性无法激活的错误。 |
燃火者
部分罕见情况会导致燃火者使用圣书技能时显示0书页并被卡住,需要重新激活圣书或是切换武器才能够退出。现在如果再次发生这种情况,按下任意圣书技能都将自动退出该圣书。
技能 | 改动 | |
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无情之判
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无情之判 | 修复提示文本显示错误,该错误导致 PvP 的流血持续时间也显示在 PvE 的提示文本当中,显示两种不同的流血持续时间。该特性效果没有发生任何改变。 |
幻术师
技能 | 改动 | |
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生命幻象
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生命幻象 | 修复了可能导致受影响盟友在某些游戏内容或地点击杀敌人后无法完全复活的错误。 |
医者反馈
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医者反馈 | 在 PvP 和 WvW 中,复活加成从5%减少至1% |
唤灵师
技能 | 改动 | |
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死亡之幕
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死亡之幕 | 玩家现在可以在死亡之幕中使用坐骑,不过会自动停止使用死亡之幕。 |
诅咒线
技能 | 改动 | |
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狂怒渡化
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狂怒渡化 | 修复了该特性给予的精准提升不能作用于弱点追击的问题。 |
弱点追击
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弱点追击 | 修正描述信息,补充说明该特性也会使唤灵师的症状伤害根据其精准的一定比例增加。 |
诅咒萦绕
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诅咒萦绕 | 该特性所给予的症状伤害加成将适用于任何类型武器,不仅限于节杖。 |
死亡线
技能 | 改动 | |
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死亡新星
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死亡新星 | 修复了在某些游戏内容或地点击杀敌人时,该特性无法召唤锯齿骸骨的问题。 |
灵魂参悟
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灵魂参悟 | 修复了在某些游戏内容或地点击杀敌人时,该特性不能正确给予甲壳的问题。 |
血肉赐予
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血肉赐予 | 仅在PvP中,仆从的生命值提升从25%减少至15% |
摄魂线
技能 | 改动 | |
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德姆火焰
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德姆火焰 | 修复该特性会多次激活而不触发内部冷却时间的问题。 |
怨恨线
技能 | 改动 | |
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恐惧
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恐惧 | 修复了在某些游戏内容或地点击杀敌人时,该特性无法减少冷却时间的问题。 |
夺魂使
技能 | 改动 | |
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夺魂之幕
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夺魂之幕 | 玩家现在可以在夺魂之幕中使用坐骑,不过会自动停止使用夺魂之幕。 |
灾厄师
从现在的游戏环境来看,灾厄师在各种游戏模式中都占据了主导。在PvE中,输出灾厄师的正常技能循环都能够为团队提供屏障,这使得灾厄师的支援能力远超预期。我们希望灾厄师的输出配置和支援配置能有明显区别,因此我们调整沙尘闪耀只能为自己提供屏障,你必须搭配沙砾碾磨特性才能够拥有支援的能力。鱼和熊掌不可兼得。
技能 | 改动 | |
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沙尘闪耀
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沙尘闪耀 | 该技能提供的屏障现在默认只影响施法者。 |
沙砾碾磨
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沙砾碾磨 | 该特性已被重做:沙尘闪耀现在也能为附近的盟友提供屏障,给予盟友屏障可以移除影响他们的症状。 |
恶魔学识
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恶魔学识 | 修复该特性的内部冷却时间在某些情况下无法触发的问题。 |
悲伤预告
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悲伤预告 | 该特性现将技能沙漠之幕更名为沙暴之幕。该技能的效果没有发生任何变化。 |
在PvP方面,我们进行额外的调整来削弱灾厄师。我们注意腐化喂养特性很久了,考虑到灾厄师的持续表现,因此在这次更新中我们直接对其进行调整。目前主要针对的是防御性增益,我们也不希望该特性提供太多的威能。同时我们也降低了屏障,让灾厄师稍微好杀一些。
技能 | 改动 | |
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黄沙瀑布
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黄沙瀑布 | 仅在PvP中,基础屏障从2428减少至1859 |
沙漠之幕
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沙漠之幕 | 仅在PvP中,基础屏障从5016减少至4013 |
沙漠强化
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沙漠强化 | 仅在PvP中,基础屏障从966减少至773 |
先驱帷幕
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沙暴之幕 | 仅在PvP中,初始基础屏障从5016减少至4013,最终基础障碍从1684减少至1327 |
腐化喂养
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腐化喂养 | 在PvP中,该特性的提供的以下增益已被调整: |
– 威能 | 层数从3减少到1 | |
– 保护 | 持续时间从4秒减少到2秒 | |
– 决心 | 持续时间从4秒减少到2秒 | |
– 再生 | 持续时间从8秒减少到4秒 | |
– 稳固 | 2层5秒减少至1层3秒 | |
– 活力 | 持续时间从6秒减少到3秒 | |
邪恶恩惠
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邪恶恩惠 | 仅在PvP中,症状转增益的数量从2个减少至1个。 |
游侠
- 修复游侠进入/离开水面后,收起的宠物会被错误放出的问题。
- 修复游侠在水面上召唤飞鱼,导致宠物会被错误收起的问题。
- 修复游侠在空中滑翔后直接骑乘飞行坐骑,导致宠物会被错误收起的问题。
技能 | 改动 | |
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重击
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重击 | 修复该技能被打断时会进入完全冷却状态的问题。 |
德鲁伊
技能 | 改动 | |
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天界化身
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天界化身 | 玩家现在可以在天界化身中使用坐骑,不过会自动停止使用天界化身,并且会丢失所有天界能量。 |
魂兽师
- 修复了切换配置模板可能会导致玩家与当其他宠物合体的问题。魂兽师切换到另一个魂兽师配置前,会优先取消合体状态,并且将在模板切换完成后自动重新合体。
- 修复了切换装备模板可能会使非魂兽师的游侠玩家与宠物合体的问题。
技能 | 改动 | |
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独狼之力
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独狼之力 | 修复了该技能的伤害性打击无法作用于某些大型BOSS的问题,比如吞噬托。 |
野兽模式
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野兽模式 | 在进入/离开水面时,如果玩家之前与他们的宠物合体,他们现在将在过渡到水面/陆地后自动重新合体。 |
魂武者
猹魂使
技能 | 改动 | |
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断魂之峰
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断魂之峰 | 能量消耗从8减少至6 |
短弓
技能 | 改动 | |
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七箭
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七箭 | 每次击中造成折磨的持续时间从7秒减少到6秒。 |
战士
技能 | 改动 | |
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复仇
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复仇 | 修复了可能导致玩家在某些游戏内容或地点击杀敌人后,无法完全复苏的问题。 |
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